Урок по Cinema 4D: Основи и 3D практика за начинаещи.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

Всички видеоклипове от урока Урок по Cinema 4D: Основи и практика в 3D за начинаещи

Създаването на ефективен 3D модел не се осъществява само чрез точна геометрия, а и чрез реалистични материали. В това учебно ръководство ще разбереш как да създадеш стандартен материал в Cinema 4D за тъмен лакиран метал, който изглежда физически коректно. Фокусът е върху каналите за отражение, които определят цветните и бляскавите свойства на лака. Нека да започнем!

Най-важни изводи

  • Използване на физически материал в Cinema 4D за реалистични резултати.
  • Настройка на цветове, интензивност на блясъка и отражение за качеството на материала.
  • Използване на канали като Fresnel канала, за да се представят отраженията в зависимост от ъгъла на гледане.

Стъпка по стъпка ръководство

Започни, като създадеш нов материал в твоята сцена в Cinema 4D. Кликни на съответния бутон или менюто за създаване на материали.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

Избери физически материал, за да зададеш специфичните свойства за твоето проектиране. Това е важно, за да постигнеш желаните ефекти по-късно и да осигуриш реалистична визуализация.

Отвори свойствата на материала и първо обърни внимание на цветния канал. Тези настройки често не са достатъчни, за да симулират реалистичен лак. Кликни на канала за отражение, за да започнеш с основната настройка на цвета.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

В канала за отражение можеш да зададеш цвета на материала. За стилен, тъмен лакиран метал е препоръчително да избереш цвят между 5% и 10% яркост. Не падай под 5%, тъй като това може да повлияе на детайлите в сенките на повърхността.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

Настройването на интензивността на блясъка е следващата стъпка. Задай тази стойност на 0%, за да осигуриш физически коректна визуализация. Избягвай нежелани отражения, които могат да бъдат причинени от неправилни стойности на блясъка.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

Сега погледни стандартния резервоар за отразяване. Често там е зададена висока стойност на блясъка по подразбиране. Убедете се, че намалявате тази стойност, в противен случай нищо няма да бъде останало от отражението. Стойността на отражението можеш да настроиш според твоите предпочитания, но внимавай да изглежда реалистично.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

За да симулираш дифузно отражение, трябва допълнително да настроиш грубостта и интензивността на отражението. Грубост от около 8% е препоръчителна тук, за да се постигнат добри свойства на лака, а интензивността на отражението можеш да оставиш на 100%.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

Сега е важно да се вземат предвид Fresnel свойствата, тъй като реалистичното отражение зависи от ъгъла на гледане. Изберете автентични стойности, които са типични за лакови материали. Това може например да имитира отражението на вода или акрилно стъкло.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

Друг аспект е именуването на твоите канали, за да можеш да запазиш прегледа, дори и при по-сложни материали. Преименувай твоите канали на „дифузно отражение“ и „бляскаво отражение“.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

Сега се върни в твоята сцена, за да видиш как изглежда материалът в предварителния преглед. Той трябва да показва тъмен, лъскав материал, който реалистично показва сенките. Визуализирай крайния резултат в твоята рендерна гледка и осигури ясна визуализация на цветните свойства.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

Ако е необходимо, регулирай разделението на семплинга, за да елиминираш зърнестостта в качеството на рендера. Увеличаването на разделението подобрява яснотата и детайлността на материала. Бъди внимателен с стойностите, за да следиш времето за рендериране.

Създаване на реалистични стандартни материали в Cinema 4D

Сега твоят стандартен материал е настроен и готов за по-нататъшна употреба в твоите 3D проекти. Сега можеш значително да увеличиш качеството на дизайна си с тези реалистични материали.

Резюме - Ръководство за създаване на стандартен материал в Cinema 4D

В това ръководство научи как да конфигурираш физически коректен стандартен материал в Cinema 4D. Справяш се с важни параметри като цветна и интензивност на блясъка и включваш Fresnel свойството в отраженията си. С тези основи можеш да създаваш реалистични материали за твоите 3D модели създаваш.

Често задавани въпроси

Как да създам нов материал в Cinema 4D?Можеш да създадеш нов материал, като кликнеш на съответния бутон или менюто за създаване на материали.

Защо трябва да използвам физически материал?Физическият материал позволява по-добро възпроизвеждане на реалистични свойства, като отражение и блясък.

Как да настроя правилно интензивността на блясъка?Задай интензивността на блясъка на 0%, за да получиш физически коректен материал.

Каква е целта на Fresnel канала?Fresnel каналът позволява да се представят отраженията на материала в зависимост от ъгъла на гледане, което е реалистично за лакове.

Как да настроя грубостта и отражението на материала си?Грубост от около 8% и интензивност на отражението от 100% са препоръчителни, за да се симулират добре свойствата на лака.

539,551,530