Урок по Cinema 4D: Основи и 3D практика за начинаещи.

Създаване на реалистични материали за стъкло и алуминий в Cinema 4D

Всички видеоклипове от урока Урок по Cinema 4D: Основи и практика в 3D за начинаещи

В това ръководство ще ти покажа как да създадеш материали в Cinema 4D, които изглеждат реалистично като стъкло и алуминий. Тези материали са от съществено значение, за да придадеш професионален вид на 3D модела си. Независимо дали искаш да проектираш предния леща на обектива или металните части на модела си, правилните материи правят разликата. Нека да започнем направо!

Най-важни заключения

  • Ще научиш как да създадеш физикални материали за стъкло и алуминий.
  • Настройката на свойства като отражение, грапавост и показател на пречупване е решаваща за реалистичния вид.
  • Прозрачният материал изисква правилната настройка за показателя на пречупване и отражателност.

Стъпка по стъпка ръководство

1. Създаване на материал за алуминий

Започни, като създадеш нов физикален материал за алуминия. За целта направи двойно щракване върху материала в мениджъра на материали, за да отвориш редактора на материали. Тук ще видиш, че по подразбиране само отражението е активно. Запази стандартното отражение за сега на 100% и след това се фокусирай върху настройките, които ще накарат материала да изглежда по-металически.

Създаване на реалистични материали за стъкло и алуминий в Cinema 4D

2. Настройване на отражението

За да оптимизираш отражението, намали грапавостта на материала до около 20%. Това придава на алуминиевия материал необходимия блясък, без да изглежда прекалено огледален. Намали също така силата на блясъка до 0%, за да постигнеш матов вид. Настройката на Френел играе важна роля, когато искаш да оптимизираш металния вид. Промени настройката от „Диеlectric“ на „Проводник“, за да представиш металните свойства на материала реалистично.

Създаване на реалистични материали за стъкло и алуминий в Cinema 4D

3. Избор на оттенък за алуминия

Сега, когато отражението изглежда добре, трябва да промениш оттенъка. Щракни върху малката икона със стрелка и избери по-тъмен тон. Това по-добре симулира повърхността на алуминия. Имай предвид, че можеш да настроиш интензивността на цвета, което влияе на резултата. Пробвай различни цветове, докато достигнеш желания вид.

Създаване на реалистични материали за стъкло и алуминий в Cinema 4D

4. Прилагане на материала

Алуминиевият материал е готов. Плъзни го върху желаните обекти в сцената ти, като затвора и винта на модела. Провери външния вид от различни ъгли, за да се увериш, че материалът добре пасва в цялостната картина. Лек блясък може да бъде допълнително оптимизиран чрез настройки на закръглеността на отражението.

Създаване на реалистични материали за стъкло и алуминий в Cinema 4D

5. Създаване на прозрачен материал за предната леща

Сега създаваме материала за предната леща. Създай нов прост материал, както преди, и веднага отиди в редактора на материали. В този случай не ти е нужна цвят, но прозрачността е решаваща. Настрой прозрачността на около 98%, за да направиш отражението видимо.

Създаване на реалистични материали за стъкло и алуминий в Cinema 4D

6. Настройване на показателя на пречупване

Показателят на пречупване е важен за реалистичното стъкло. Избери стойност между 1,2 и 1,6, като стойност около 1,5 е подходяща за нормално стъкло. Увери се, че показателят на пречупване симулира пречупването на светлината в модела, което води до по-реалистичен вид.

Създаване на реалистични материали за стъкло и алуминий в Cinema 4D

7. Добавяне на отражателност

За да усилите стъкления ефект, добавете отражателност. Щракни отново върху стандартната блясък и добави стандарт на Бекман. Тествай силата на отражението, за да постигнеш желаното ниво на отражение. Увери се, че прозрачността не остава на 100%, тъй като това влияе на отраженията. Колкото по-ниска е яркостта на прозрачността, толкова по-висока може да бъде отражението.

Създаване на реалистични материали за стъкло и алуминий в Cinema 4D

8. Присвояване на материала на обекти

Сега приложи прозрачния материал на предната леща на модела си. Тествай външния вид и при необходимост направи допълнителни настройки на силата на отражението, докато не си удовлетворен от резултата. Можеш също да експериментираш с стойностите, за да постигнеш различни ефекти.

Създаване на реалистични материали за стъкло и алуминий в Cinema 4D

9. Проверка на последни настройки

Преди да рендерираш сцената, провери материалите при различни условия на осветление. Може да е необходимо да настроиш отраженията и грапавостта, за да постигнеш желания реалистичен ефект. Увери се, че всичко добре хармонира и материалите изглеждат реалистично.

Създаване на реалистични материали за стъкло и алуминий в Cinema 4D

Резюме – Дизайн на стъкло и алуминий в Cinema 4D

В това ръководство научи как да създаваш реалистични материали за стъкло и алуминий с Cinema 4D. Чрез целенасочено коригиране на свойства като отражение, грапавост и показател на пречупване постигаш впечатляващи резултати, които придават на модела нужния завършек.

Често задавани въпроси

Как мога да настроя отраженията на метал и стъкло?Чрез настройка на силата на отражението и грапавостта в редактора на материали можеш да влияеш на отраженията.

Кой показател на пречупване трябва да избера за стъкло?Показателят на пречупване между 1,2 и 1,6 е идеален, като 1,5 е често подходящ за нормално стъкло.

Как мога визуално да тествам материалите?Като рендерираш сцената при различни условия на осветление, можеш да провериш материалите от различни ъгли.

Каква роля играе яркостта при прозрачния материал?Яркостта влияе на отражението: стойност под 100% повишава качеството на отражението.

Как да прилагам материали на обекти?Просто плъзни материалите върху желаните обекти в сцената, за да ги присвоиш директно.

551,530,539