Научили сте основните функции на Cinema 4D и искате да приложите наученото в практичен проект? В тази статия ви показвам как да изградите сговорителна кутия от просто кубче. Ще преминем стъпка по стъпка, за да създадем ясна и функционална структура, която не само изглежда добре, но и може да се използва ефективно.
Най-важни изводи
- Научавате как да преобразувате куб в сговорителна кутия.
- Използваме полигонна обработка, за да създадем отвори.
- Диска за мембрана е правилно позициониран и мащабиран.
- В края свързваме обектите, за да създадем единен обект.
Стъпка по стъпка ръководство
Създаване и настройка на куб
Първо, създавате куб, който служи като основа за вашата сговорителна кутия. Задайте размерите на куба така, че да отговарят на типичните размери на бас кутиите. За това ръководство можете да използвате следните размери: 80 см дълбочина, 60 см ширина и 100 см височина.

Сегментация на куба
За да можете по-късно да извършвате прецизна обработка, е важно да разделите куба на равномерни сегменти. Задайте сегментацията на шест подразделения за дълбочината (60 см) и десет подразделения за височината (100 см). Тази редовна структура опростява последващата обработка.

Преобразуване на куба
За да продължите с обработката на куба, трябва да го преобразувате в полигонен обект. Натиснете бутона "C". По този начин ще имате всички необходими възможности за обработка на куба и сега можете да активирате полигонната обработка.

Създаване на полигони за отвора
За да създадете отвор за сговорителя, изберете долните полигони на куба и ги изтрийте. Кликнете на полigonите, които искате да премахнете, и натиснете бутона "Delete".

Създаване на мембрана
Следващата стъпка е да създадете диск за мембраната. Този диск ще представлява отвора в кутията. Позиционирайте диска в централната координатна точка и го мащабирайте на диаметър около 19 см. Сега трябва да се уверите, че позицията е правилна, за да приляга идеално в кутията.

Активиране на Snapping
За да позиционирате диска точно, ви препоръчвам да активирате инструмента Snapping. Това ще улесни подравняването на ръбовете на диска точно с ръбовете на куба. Можете да активирате Snapping функциите в настройките на програмата.

Настройка на броя на сегментите
Мембраната в момента има 30 сегмента. За да се уверите, че може да се свърже добре с куба, задайте броя на сегментите на 16. Така ръбовете на мембраната ще са противоположни на съответните ръбове на куба.

Свързване на обектите
Следващата стъпка е да свържете куба и мембраната в един единствен обект. Това е важно, за да можете да затворите дупките, които са възникнали след изтриването на полigonите. Това правите, като изберете двата обекта, отидете на опциите за обект и изберете "Свържи и изтрий".

Наименование на кутията
Преди да завършите проекта, просто наименувайте новия обект на „Кутия“. С това сте създали функционална сговорителна кутия от просто кубче.

Резюме – Създаване на сговорителна кутия от куб
В това ръководство научихте как да създадете сговорителна кутия от куб в Cinema 4D изграждане. Преминахме през необходимите стъпки, включително сегментация, настройка на формата и създаване на диск за мембраната. Тези практическите умения ще ви помогнат да направите вашите дизайни в 3D дизайна по-прецизни и креативни.
Често задавани въпроси
Как да създам куб в Cinema 4D?За да създадете куб, изберете иконата за куб от лентата с инструменти.
Как мога да сегментирам структурата на куба?Можете да настроите параметрите на сегментацията в настройките на атрибутите на куба.
Какво е инструментът Snapping?Инструментът Snapping помага да се подравнят обектите точно помежду си.
Как мога да свържа обекти в Cinema 4D?Изберете обектите, отидете на опциите за обект и изберете „Свържи и изтрий“.
Как да преименувам обект в Cinema 4D?Можете да преименувате обект, като щракнете с десния бутон върху него и изберете "Преименуване".