Създаването на реалистични 3D-архитектурни визуализации изисква не само прецизно моделиране, но и внимателно текстуриране. В това ръководство ще научиш как да създаваш текстури за твое UV-оформление в Photoshop и как да ги имплементираш в Cinema 4D. Нека да започнем!
Най-важни заключения
- Импортирай своето UV-оформление от Cinema 4D в Photoshop.
- Търси и изтегляй текстури от интернет.
- Нанеси текстурите на своето UV-оформление в Photoshop.
- Запази текстурите правилно, за да ги използваш в Unity.
Стъпка по стъпка ръководство
Стъпка 1: Подготовка на UV-оформлението в Photoshop
Успешно си експортирал своето UV-оформление от Cinema 4D. Сега отвори Photoshop и зареди файла с твоето UV-оформление. То ще се появи като един от първите слоеве, които можеш да редактиранеш. Ето един екранен снимка, за да видиш как изглежда оформлението.

Стъпка 2: Търсене и изтегляне на текстури
За да намериш текстурите, посети уебсайт като CGTextures или textchoss.com. Тук можеш да търсиш различни текстури, които да паснат на твоя проект. Например, избери трева или земя и изтегли желаната текстура. Увери се, че избираш текстура с високо качество, която не изглежда повтаряща се. Екранната снимка ще ти помогне.

Стъпка 3: Нанасяне на текстурите в Photoshop
Сега ти е нужна изтеглената текстура. Просто плъзни текстурата в документа на Photoshop и настрой размера, така че да покрие цялото UV-мрежа. Увери се, че текстурата е приспособена към всички UV-острови. В същото време можеш да използваш маска на слоя, за да маскираш текстурата прецизно. Един екранен снимка показва стъпките.

Стъпка 4: Добавяне на допълнителни текстури
Освен първоначалната текстура на трева, можеш да добавиш и допълнителни текстури за различни материали, например за скали или земя. Измножи слоя и го разположи за пълна повърхност. Можеш да оформяш и настроиш избора на текстури в зависимост от нуждите си. Тук ще обясня точните стъпки с екранна снимка.

Стъпка 5: Запазване на текстурите
След като си доволен от текстурирането, запази своята работа. Увери се, че запазваш файла в подходящ формат, например като.jpg за използване в Unity. Не забравяй да изключиш слоя с UV-мрежата, преди да запазиш файла; така ще се увериш, че само текстурите са видими. Един екранен снимка показва процеса на запазване.

Стъпка 6: Импорт в Cinema 4D
След като запазиш текстурата, върни се в Cinema 4D и зареди текстурата в материала. Намирай се в настройките за цвят, кликни върху бутона за добавяне на текстура и избери своя.jpg файл. Тези стъпки са илюстрирани с екранна снимка.

Стъпка 7: Проверка на текстурите
След като текстурите бъдат нанесени на твоето модел, провери дали всичко изглежда добре. Чрез прост изглед можеш да се увериш, че текстурите се показват правилно и с желаното качество. Ето един екранен снимка от проверката.

Стъпка 8: Експортиране в Unity
След като си доволен от текстурирането, експортирай модела си от Cinema 4D. Увери се, че експортираш текстурите, за да бъдат видими на модела ти в Unity. Последният екранен снимка показва как подготовяш модела за експортиране.

Резюме – 360° архитектурни визуализации: Текстуриране в Cinema 4D за Unity
Тази инструкция ти показа как ефективно да създаваш текстури за своето 3D-модел и как да приспособиш текстурите към UV-оформлението в Photoshop. Също така научи как да импортираш текстурите в Cinema 4D и как да ги подготвиш за експортиране в Unity.
Често задавани въпроси
Какво е UV-оформление?UV-оформлението е 2D представяне на 3D модел, което показва как текстурите са приложени към повърхността на модела.
Как да изтегля текстури от интернет?Посети уебсайтове като CGTextures или textchoss.com, търси желаната текстура и я изтегли.
Във какъв формат да запазя текстурите?Запази текстурите унифицирано като.jpg или.png, за да гарантираш оптимално качество в Unity.
Какво да направя, ако текстурите не се показват правилно?Първо провери разположението на текстурите в Cinema 4D и се увери, че са приложени правилно към UV-мрежата.
По-добре ли е да създаваш собствени текстури или да ги изтегляш?Зависи от проекта. Собствените текстури могат да бъдат уникални, докато изтеглените текстури могат да спестят време.