За да създадеш впечатляващи 360°-архитектурни-изгледи, трябва ефективно да експортираш моделите си и да ги импортираш в Unity. В това ръководство ще научиш как да запазиш 3D модела си като FBX файл и как да го импортираш в Unity. Има няколко важни момента, които трябва да вземеш предвид, и които искам да ти обясня стъпка по стъпка.
Най-важни изводи
- Увери се, че избирате правилните опции за експортиране в Cinema 4D.
- Организирай проекта си в Unity чрез подходяща структура на папките.
- Импортирайте FBX файловете си правилно, за да запазите всички текстури и материали.
Стъпка по стъпка ръководство
Стъпка 1: Експорт на модела
Започни с запазването на сцената си в Cinema 4D. Избери съответната сцена, в моя случай "Island 3". Изчисти сцената, като премахнеш всички неважни модели, така че да е видим само основният ти модел.

Експортирай модела си, като кликнеш на „Файл“ и след това на „Експортиране като…“ и избери формата FBX. Назови файла „Island final“ и се увери, че избираш най-новата версия на FBX. Деактивирай повечето опции, с изключение на „Вграждане на текстури“ и „Текстури и материали“.

Стъпка 2: Създаване на проект в Unity
Отвори Unity и кликни на „Създай проект“. Избери желаната папка за проекта си и създай нова папка с името „Island“. Назови проекта си „Island Unity“ и се увери, че е избрана 3D опцията. При пакетите с активи не можеш да избираш нищо, просто кликни на „Създай“.

Сега трябва да видиш интерфейс в Unity, който наподобява този в Cinema 4D. Използвай левия бутон на мишката в комбинация с клавиша Alt, за да завъртиш изгледа. С Alt и десния бутон на мишката можеш да мащабираш.

Стъпка 3: Разбиране на структурата на папките
Отляво се вижда йерархията с главната камера и стандартното осветление. Инспекторът отдясно показва всички свойства на обектите. Под папката Assets ще намериш 3D моделите си, текстурите и скриптовете.
Когато отвориш папката Assets, ще видиш, че всички промени в Unity автоматично се обновяват и на твоя твърд диск.
Стъпка 4: Импортиране на FBX файл
За да импортираш FBX модела си, просто плъзни предварително експортирания файл в папката Assets в Unity. Unity автоматично създава копие на файла под Assets.

Сега трябва да видиш импортирания модел в новосъздадената папка Assets. Кликни на малкия галка, за да направиш моделите и техните текстури видими.

Стъпка 5: Вмъкване на модел в сцената
За да поставиш модела в сцената си, просто го плъзни в изгледа или в управлението на обектите. След това можеш да настроиш координатите на модела си през панела за трансформации, така че да бъде точно позициониран.

Сега кликни на бутона Play, за да тествяш как изглежда моделът ти в игровия изглед. В режим на симулация, екранът ще бъде показан в червено, което сигнализира, че симулацията е активна.

Стъпка 6: Корекция на настройките
Можеш да коригираш цветовете в режима на симулация, като отидеш на Edit -> Preferences и избереш желания цвят под Colors. Така ще можеш да персонализираш представянето на игровия си изглед.

Стъпка 7: Импортиране на допълнителни модели
Ако желаеш, можеш да импортираш и допълнителни модели. Върни се в Cinema 4D и използвай Warehous-а на Google SketchUp, за да импортираш къща или друг обект, който желаеш да импортираш и приспособиш.

Резюме
С това ръководство научи как да експортираш модела си ефективно и да го импортираш в Unity. Винаги внимавай за опциите за експортиране и поддържай структурата на проекта си чиста, за да осигуриш гладко работно изживяване. Използвай функцията Play, за да тествяш работата си и да правиш корекции при необходимост.
Често задавани въпроси
Как да експортирам 3D модела си от Cinema 4D?Можеш да експортираш модела си като FBX, като отидеш на „Файл“ -> „Експортиране като…“ и избера формата FBX.
Как да импортирам FBX файла си в Unity?Просто плъзни експортирания FBX файл в папката Assets на проекта си в Unity.
Кои настройки са важни при експортиране на FBX?Увери се, че „Вграждане на текстури“ и „Текстури и материали“ са активни, докато повечето други опции са деактивирани.
Как мога да тествам игровия изглед в Unity?Кликни на бутона Play, за да стартираш симулацията и да тествяш изгледа.
Как мога да коригирам цветовете в режим на симулация?Отиди на Edit -> Preferences и коригирай цветовете под таба „Colors“.