Твоята цел е да импортируваш модел на къща от Google SketchUp, да го обработиш в Cinema 4D и след това да използваш готовия модел в Unity. Това ръководство те води стъпка по стъпка през процеса, като фокусът е върху ефективни методи, за да направиш модела възможно най-бързо използваем в Unity.
Най-важни изводи
- Използване на Google SketchUp за създаване на модели
- Ефективна обработка в Cinema 4D
- Експорт на модела във FBX формат
- Импорт и подреждане на модела в Unity
Стъпка по стъпка ръководство
Първо, избери модел на къща от Google SketchUp Warehouse. Отвори страницата на Google SketchUp и търси опции за модели. Можеш просто да напишеш „SketchUp Warehouse“ в полето за търсене. Избери съвременна къща, която ти харесва, идеално с някакво интериорно пространство, за да имаш повече детайл.

След като избереш модела, кликни на бутона за изтегляне и избери най-новата версия на SketchUp (например 2015). Тази версия е оптимална, тъй като може лесно да се отвори в Cinema 4D, което ще ти улесни допълнителната обработка.
След като изтеглянето приключи, отвори Cinema 4D. Избери опцията „Файл“ и зареди изтегления файл. Можеш да деактивираш всичко, от което не се нуждаеш, след което кликни „OK“. Моделът сега трябва да се показва в твоята среда на Cinema 4D.

Важно е да почистиш работната среда в Cinema 4D, за да запазиш прегледността. Премахни всички ненужни елементи като растения и трева, за да можеш да се концентрираш изцяло върху къщата.

Преименувай различните части на покрива в своя модел, за да можеш по-късно да ги разпознаеш в Unity. Можеш да ги наречеш например „Голям покрив“ и „Малък покрив“. Тези наименувани елементи ще бъдат полезни, когато по-късно работиш с материали и обекти в Unity.

Сега трябва да се увериш, че всички неизползвани материали са изтрити, за да не раздуваш FBX файла. Това правиш, като отидеш на „Функция“ и след това на „изтриване на неизползвани материали“.

Запази сцената в Cinema 4D като FBX файл. Можеш да я наречеш например „модерна къща“ и да запазиш всички предварителни настройки. Този файл ще бъде необходим, за да импортираш модела по-късно в Unity.

Върни се в Unity и импортиране на запазения FBX модел в проекта си. Просто плъзни FBX файла в изгледа на проекта, за да го интегрираш в сцената.

Сега можеш да подредиш модела на къщата в своята сцена в Unity. Задай стойностите за трансформация на нула и мащабирай до желаното размер. Препоръчително е да направиш малки корекции, за да зададеш правилната перспектива и позиция в играта.

Важно стъпка е да провериш позицията на камерата. Увери се, че камерата е позиционирана така, че моделът да е видим в желаното поле за наблюдение. Често може да е полезно да завъртиш модела, за да постигнеш най-добрата гледна точка.

Преди да започнеш играта, е разумно да направиш последни корекции на модела и движенията на камерата. В следващата стъпка ще научиш как да анимираш камерата в Unity, за да позволиш плавни движения из модела.
Резюме - 360° архитектурни изгледи с Unity и Cinema 4D: Импорт и експорт на модел на къща
Това ръководство ти показа как да импортираш модел на къща от Google SketchUp, да го обработиш в Cinema 4D и накрая да го използваш в Unity. Чрез ясния, структуриран процес можеш да работиш ефективно и да спестиш време.
Често задавани въпроси
Как да изтегля модел от SketchUp Warehouse?Посещаваш SketchUp Warehouse, търсиш модел и кликваш на бутона за изтегляне.
Коя версия на SketchUp да избера?Избери най-новата версия, напр. SketchUp 2015, за най-добра съвместимост.
Как мога да почистя модела си в Cinema 4D?Премахни ненужни обекти и преименувай важни елементи, за да подобриш прегледността.
Защо да изтривам неизползвани материали?За да минимизираш размера на FBX файла и да подобриш производителността в Unity.
Как да импортирам модела си в Unity?Просто плъзни FBX файла в изгледа на проекта на Unity.