Работата с Unity и Cinema 4D ти предоставя завладяващи възможности в 3D архитектурната визуализация. В този урок ще научиш как да добавиш второ бутон за скриване на още един покрив в проекта си. Инструкциите са ясно структурирани, така че можеш да следваш без проблеми. Нека да потегляме!
Най-важни заключения
- Ще научиш как да добавиш второ бутон в проекта си в Unity.
- Ще бъде обяснено как да настроиш скрипта за втория покрив, за да реализираш функционалността.
- Урокът ти предлага преглед на стъпките и ти позволява бърза реализация.
Стъпка по стъпка ръководство
Първо, важно е да отвориш текущата сцена, в която се намират първият ти покрив и свързаните бутони. Увери се, че всичко е подготвено, за да работиш ефективно.

Сега отиди на Toggle-бутона и натисни клавиша F, за да настроиш изгледа така, че да запълни екрана. Това ще улесни работата ти и ще ти осигури по-добра видимост.
За второто бутон просто използваме същата графика, както за първия покрив. Натисни клавишите Ctrl и C, за да копираш графиката, и я постави с Ctrl и V на желаното място. Постави я така, че и двете бутони да са добре видими.
Нека сега преименуваме двата бутона, за да бъдат разбираеми. Промени името на първия бутон на „Покрив 01“ и на втория на „Покрив 02“. Това ще ти помогне да запазиш прегледа по-късно.

Когато стартираш проекта сега, функционалността още не ще работи правилно, тъй като и двата бутона контролират същия покрив. Трябва да кажеш на скрипта, че второто бутон трябва да контролира малкия покрив.

Отиди в настройките на скрипта за покрива. Важно е да въведеш името на малкия покрив в скрипта, вместо на голямото, което досега е било използвано.

В скрипта има функция, която контролира Mesh-a на покрива. Трябва да кликнеш на „Enabled“, за да активираш желаното поведение, когато бутона бъде натиснат.

Сега всичко е подготвено, за да тестваме функцията. Приближи се малко до модела и кликни последователно на първия и после на втория бутон. Вторият бутон сега трябва да скрива и показва малкия покрив.
Може би ще забележиш, че когато скриеш покрива, нещо не изглежда оптимално. Можеш да коригираш малкия покрив, като го повдигнеш, за да не стърчи в тревата.

След корекцията можеш отново да покажеш покрива и да провериш промените. Така успешно си внедрил два бутона в интерфейса си.

За да подобриш проекта допълнително, можеш да добавиш допълнителни елементи като дървета или други детайли обратно в сцената. Това ще придаде допълнителен реализъм на архитектурните ти визуализации.

Резюме – 360° архитектурни визуализации с Unity и Cinema 4D – Добавяне на втори бутон
В това ръководство научи как да добавиш втори бутон в проекта си в Unity, за да можеш да скриеш още един покрив. Чрез прости промени в имената и настройки на скрипта разширихте интерактивността на модела си, което несъмнено подобрява потребителското изживяване.
Често задавани въпроси
Как да добавя втори бутон в Unity?Можеш да добавиш втори бутон, като копираш графичния актив на първия бутон за покрив и го настроиш.
Как да променя скрипта за втория покрив?Промени името на покрива в скрипта, така че да сочи към малкия покрив.
Какво да правя, ако покривът не се показва правилно?Увери се, че функцията Mesh-Renderer в скрипта е активирана и настрои височината на покрива.
Как мога да подобря проекта още повече?Добави допълнителни обекти или детайли в сцената, за да направиш визуализацията по-реалистична.