Кино 4Д: 3D моделиране - Урок

Моделиране на скула в CINEMA 4D: Така ще успееш ефективно

Всички видеоклипове от урока Кино 4Д: Урок по скулпторство в 3D.

В това ръководство ще се посветите на вълнуващия процес на моделиране на южната кост в CINEMA 4D. Южната кост, която играе централна роля в лицевия череп, ще бъде оформена с помощта на инструмента за повдигане от сфера. Важно е не само да се създаде основната структура на южната кост, но и да се моделират детайли като очните издатини около орбитата. Нека да започнем веднага с креативния процес.

Основни изводи

  • Южната кост се оформя ефективно от сфера.
  • Инструментът за повдигане е съществен за финес на модела.
  • Внимателната структура на лицевите кости е от решаващо значение за крайния резултат.

Насоки стъпка по стъпка

Започнете, като интегрирате орбитата или очните кухини в основния си модел. След като зададете първоначалните форми, можете да дооформите структурата. Установявате, че повърхността все още е прекалено гладка, което не е идеално за моделиране.

Моделиране на скула в CINEMA 4D: Как да постигнете ефективно успех

За да получите по-костелив вид, отново използвайте инструмента за повдигане. Внимавайте да работите на правилните места, за да оформите прецизно очните издатини и южната кост.

При обработката на областта на очите оставяйте сферата избрана. След това се върнете на слоя за скулптиране, без да променяте размера на вашия инструмент.

Моделиране на скулови кости в CINEMA 4D: Как да го направите ефективно

Твърдостта на инструмента трябва да бъде ниска, за да можете да работите деликатно. Предварително проверете дали сте нулирали инверсията на инструмента, за да не моделирате по грешна посока случайно.

Моделиране на скула в CINEMA 4D: Така ще успееш ефективно

Сега започнете да оформяте очните издатини, като поставите инструмента на мястото, където те преминават в южната кост. Тук е необходим търпелив подход.

Моделиране на скула в CINEMA 4D: Така ще уцелите ефективно

Полезно е редовно да въртите модела, за да разгледате всички перспективи. Обърнете внимание на структурни слаби места и коригирайте модела си, ако е необходимо.

Моделиране на скулна кост в CINEMA 4D: Така ще успееш да го направиш ефективно

Особено важно е да направите преходите между различните области на костите гладки. Преминете към носната област, като направите модела на съответните места по-плосък и го преформитерате.

Моделиране на скулите в CINEMA 4D: Така ще успеете ефективно

Използвайте клавиша Command, за да направите по-малки корекции и да усъвършенствате формата на очните кухини. Бъдете внимателни с инструмента за повдигане, за да запазите формите хармонични.

Моделиране на скула в CINEMA 4D: Как да го направиш ефективно

Добре пропорционираната южна кост е от решаващо значение за цялостния вид. Проверете симетрията и размерите на модела си. Може би искате да направите модела малко по-малък, докато формата не ви хареса.

Моделиране на бузи в CINEMA 4D: Как да го направите ефективно

Когато основният модел е готов, можете да изработите детайлите. Обърнете внимание на контурите и използвайте по-малко четка, за да направите по-прецизни корекции.

Моделиране на скула в CINEMA 4D: Как да успееш ефективно

Ако забележите вдлъбнатини или неравности при моделирането, използвайте инструмента за изглаждане. Дръжте натиснат клавиша Shift и го поставете на засегнатите места, за да подобрите повърхностната структура.

Моделиране на скула в CINEMA 4D: Как да го направите ефективно

Резюме – Скулптиране в CINEMA 4D: Моделиране на Южната кост

С фокусирането на инструмента за повдигане успяхте да създадете ефективна основа на южната кост и очните издатини. С търпение и внимание към детайлите успяхте да вдъхнете живот в лицевите кости и да оформите атрактивен 3D модел.

Често задавани въпроси

Как да се уверя, че южната ми кост е симетрична?Използвайте гледка от различни страни и редовно завъртайте модела, за да се уверите, че двете страни изглеждат равномерно.

Какво да направя, ако моделът изглежда твърде груб?Използвайте инструмента за повдигане с по-ниска твърдост, за да създадете по-гладки преходи.

Как мога да поправя вдлъбнатини в модела?Използвайте инструмента за изглаждане, докато държите натиснат клавиша Shift, за да изравните неравностите.

539,530,551