Зъби са важна част от всяка дигитална фигура, независимо дали става въпрос за персонаж в игра или за анимация. В това ръководство ще ти покажа как да моделираш зъби в CINEMA 4D. Фокусът е да се създаде достоверен модел на зъб от прости кубчета и да се използват някои техники, за да изглеждат зъбите естествени и малко неправилни. Нека започваме!
Основни заключения
- Зъбите могат лесно да се моделират от кубични обекти.
- Hyper-NURBS могат да се използват, за да се изгладят и заоблят зъбите.
- Чрез целенасочени настройки на Hyper-NURBS тегленето могат да се създадат неправилни повърхности.
Стъпка по стъпка ръководство
Първо, трябва да се увериш, че имаш отворен CINEMA 4D и си готов да започнеш проекта си.
За да създадеш основата на зъба си, започни с нов обект.

Създай куб, който да служи като основна форма за зъба ти. Стандартният размер може да бъде твърде голям, затова нагласи размерите. Задай x-ос на 2 см, за да определиш ширината на зъба и коригирай височината и дълбочината, за да постигнеш по-реалистични пропорции на зъба.

След като си доволен от размера, добави куба в обект Hyper-NURBS, за да закръглиш ръбовете и да получиш по-мека форма. Важно е кубът сега да бъде поставен в обект Hyper-NURBS, за да бъде геометрията обобщена.

Сега трябва да се увериш, че подразделението на Hyper-NURBS е правилно. Коригирай подразделенията по височина, ширина и дълбочина, за да изглежда зъбът пропорционален. Искаш зъбите да имат място за корен, така че обърни внимание да оформяш съответно формата.

За да направиш зъба още по-реалистичен, влез в режим на редактиране на куба, за да скалираш горната част малко по-широко. Тук можеш да избереш горната част и да редактираш ръбовете, за да придадеш на зъба по-тесен вид.

Важно стъпка е да извиеш ръбовете на зъба. Използвай инструмента за редактиране на ръбове, за да изтеглиш ръбовете напред и така да създадеш естествена форма. Зъбът сега трябва да има аркообразна, естествена форма.

Сега позиционирай зъба правилно в обекта. Увери се, че позицията е правилна по височина и дълбочина, за да пасне на другите зъби.

Сега е време да създадеш останалите зъби. Можеш да копираш модела и да го огледаш, за да създадеш другите зъби. Увери се, че зъбите не изглеждат идентични, особено при моларите, които са по-дебели и по-компактни.

Преди да "изпечеш" зъбите, е добре да разнообразиш леко зъбите, за да създадеш естествена неправилност. Избери няколко полигона и ги подраздели, за да добавиш нови ръбове. Това ще направи зъбите по-ръбести и реалистични.

Освен това можеш да промениш тегленето на Hyper-NURBS, за да коригираш заобленията на зъбите си. Това ще помогне да добавиш повече характер на зъбите и да ги направиш по-малко изкуствени.

След като си доволен от външния вид на зъбите, е време да изпечеш всичко. Завърти модела си, за да имаш ясен поглед към инструмента за печене.

Сега можеш да щракнеш върху "Печене", за да приложиш текстурата на зъбите си. Това ти дава възможност да създадеш материала и да го проектираш на модела си.

В следващата стъпка можеш да добавиш още детайли на модела си, за да го направиш още по-жив.
Резюме - Моделиране на зъби в CINEMA 4D: Стъпка по стъпка ръководство
Сега си научил как да моделираш зъби в CINEMA 4D, започвайки с прости кубчета, използвайки Hyper-NURBS за заоблена форма и как да постигнеш реалистичен вид чрез целенасочени настройки. С малко практика ще можеш да създадеш привлекателни дигитални зъби за персонажите си.
Често задавани въпроси
Как мога да променя формата на зъбите?Можеш да използваш инструментите за редактиране на ръбове, за да коригираш формата и пропорциите на зъбите.
Какво представляват Hyper-NURBS и как помагат при оформянето на зъбите?Hyper-NURBS ти позволяват да изглаждаш ръбовете на обектите и да създаваш заоблени форми.
Как да постигна неправилности в структурата на зъбите?Използвай инструмента за селекция, за да избираш полигони и ги подраздели, за да добавиш нови ръбове, което ще доведе до по-малко равномерен вид.