Моделирането в CINEMA 4D може да бъде завладяващ, но и предизвикателен процес. Често човек се фокусира толкова много върху детайлите, че общите пропорции на модела страдат. Пряката проверка и коригиране на тези пропорции е решаваща, за да се постигнат по-реалистични резултати. В този урок ще научиш как да използваш инструмента "Вземане", за да коригираш пропорции ефективно и да върнеш модела си на правилния път.
Най-важни изводи
- Пропорциите могат да излязат от баланс при моделиране.
- Инструментът "Вземане" ти помага да извършиш основни корекции.
- Важно е да разглеждаш модела си от различни ъгли.
Стъпка по стъпка ръководство
Стъпка 1: Основно моделиране
В началото е важно да разгледаш обекта си от всички страни. Общо моделиране е решаващо, преди да се заемеш с финесите на повърхността. Често се забелязва, едва когато направиш бърз преглед от всички страни, че моделът все още не е правилно пропорциониран. Увери се, че редовно променяш гледната си точка.

Стъпка 2: Проверка на пропорциите
При проверка на вида може да забележиш, че някои области от модела ти, като очите или общите форми на лицето, не са в ред. Обърни специално внимание на това как очите се съотнасят спрямо лицето. Ако те са прекалено големи или лицето е твърде широко, е време да реагираш.

Стъпка 3: Избор на инструмент
Използвай голям инструмент "Вземане" с диаметър над 200, за да коригираш основните пропорции. Увери се, че инструментът е достатъчно голям, за да извършиш желаните промени ефективно.

Стъпка 4: Коригиране на структурата на лицето
Сега можеш да коригираш структурата на лицето. Завърти модела малко настрани и работи върху лицевите кости. И двете, лицевата кост и костта на черепа, трябва да бъдат направени по-тесни. По-просто казано, искаш моделът да изглежда по-човешки.
Стъпка 5: Да се оформя по-тясна основа
Другата цел е да направиш основата на черепа по-тясна. Опитай да работиш максимално с основата, без да променяш съществуващите пропорции твърде много. Това ще направи общия вид на лицето по-балансиран.

Стъпка 6: Коригиране на челото
Следващата стъпка е да се заемеш с челото. Често то изглежда много тежко или примитивно в 3D модел, ако прекалено бързо пада напред. Използвай инструмента, за да повдигнеш челото малко нагоре и така да създадеш по-хармонична форма.

Стъпка 7: Подобряване на зоната около очите
И зоната около очите може да се наложи да бъде коригирана. Това можеш да направиш с по-малък накрайник на инструмента "Вземане", като внимаваш да запазиш симетрията на модела си. Чрез малки корекции можеш да промениш израза на лицето значително, опитай различни перспективи и форми.

Стъпка 8: Общ преглед на модела
Сега е време да направиш по-впечатляващи промени. Погледни отстрани на модела. Увери се, че общият вид не е твърде дълъг и пропорциите на човешкия череп са представени почти правилно.

Стъпка 9: Последни финални корекции
Направи последните корекции, като скъсиш задната част на черепа и при необходимост повдигнеш малко основата. Това ще осигури, че моделът ти изглежда балансирано в общия изглед.
Стъпка 10: Разглеждане на осветлението
Правилното осветление и избор на материали са решаващи за финалния вид на модела ти. Дори когато си коригирал пропорциите, моделът наистина оживява само с правилния източник на светлина и подходящ материал.

Резюме – Скулптуриране в CINEMA 4D: Проверка на пропорциите
В този урок научи колко е важно да проверяваш и коригираш пропорциите по време на моделиране в CINEMA 4D. С инструмента "Вземане" можеш да извършваш тези корекции ефективно и целенасочено, за да осигуриш, че моделът ти има човешки черти. Не се фокусирай само върху детайла, а запази общия изглед в ума – това прави разликата.
Често задавани въпроси
Как мога да пропорционирам моделите си по-добре?Увери се, че редовно разглеждаш модела си от различни ъгли и използвай инструмента "Вземане".
Кога трябва да коригирам пропорциите?Винаги, когато забележиш, че частите на модела ти не действат хармонично помежду си.
Кой инструмент е най-добрият за коригиране на пропорции?Инструментът "Вземане" е особено ефективен за извършване на основни промени.