Vytváření realistických okrajových kamenů může být v Cinema 4D náročným úkolem, zejména pokud jde o přesné dělení jednotlivých kamenů. V tomto tutoriálu se naučíš, jak efektivně podělit okrajový kámen, abys dosáhl realistických efektů. Následujícími kroky projdeme, jak dělit okrajový kámen pomocí klonů aBoolovských operací.

Nejdůležitější zjištění

  • Naučíš se, jak použít kostku jako základní objekt pro realizaci dělení okrajových kamenů.
  • Použití klonových objektů umožňuje jednoduché a flexibilní rozložení dělení.
  • Boolovské operace pomáhají přidávat požadované tvary a rozměry.
  • Úpravy dělení jsou kdykoliv možné pro optimalizaci výsledků.

Návod krok za krokem

Začni vytvořením základního modelu okrajového kamene. Můžeš použít jednoduchou kostku. Klikni v menu na „Vytvořit“ a vyber „Polygonové primitiva“, poté „Kostka“. Umísti kostku na vhodné místo ve scénovém pohledu.

Rozdělení okrajových kamenů v Cinema 4D: Návod a tipy

Tato kostka poskytuje základ pro pozdější dělení okrajových kamenů. Nastav délky hran kostky na 20 x 20 cm, aby byla zajištěna realistická struktura.

Dělení obrubníků v Cinema 4D: Návod a tipy

Poté klikni s držením klávesy Alt na klonové objekt, abys vytvořil kopii kostky. Ujisti se, že byla kostka předtím vybrána. Tímto způsobem je klon vytvořen tak, že kostka je podřízena klonovému objektu.

Rozdělení obrubníků v Cinema 4D: Návod a tipy

Nyní vyber klonové objekt a přejdi do režimu „Rozmístění“. Zvol „Z-MÓD“ a nastav objekt, který chceš klonovat, na předtím vytvořený „obdélníkový Spline“ (obdélníkový splyn). To způsobí rovnoměrné rozmístění klonů podél splínu.

Abychom přizpůsobili dělení, přejdi do vlastností klonového objektu. Zvyšte počet klonů, aby bylo dosaženo více dělení, dokud nedosáhneš přiměřeného počtu asi 17 až 24 klonů. Ujisti se, že jsou klony rovnoměrně rozmístěny a přechod mezi křivkami a rovnými kameny působí plynule.

Nyní je třeba přizpůsobit šířku kostek podle potřeby. Klikni na kostku v klonovém objektu a změň délky hran na přibližně 1,1 cm. To určuje tloušťku dělení a mělo by to být dostatečné pro tvůj design.

Rozdělení obrubníků v Cinema 4D: Návod a tipy

Nyní spoj obě části pomocí Boolovského objektu. Vytvoř nové Boolové objekt a umísti obě objekty sem – okrajový kámen a klonový objekt. Tímto propojením bude tvůj okrajový kámen rozdělen a ukáže požadované mezery mezi bloky.

Je důležité zkontrolovat, zda dělení není příliš hrubé. Ujisti se, že při texturování v pozdější práci nebude dělení příliš vyčnívat. Ideální je, aby bylo dělení co nejjemnější.

Aby se geometrie okrajových kamenů dále zjemnila, můžeš zvýšit počet dělení v nastavení objektu Spline. Ujisti se, že křivky okrajového kamene jsou rovnoměrné a nejsou hranaté. Otestuj také, jak vysoké by ma dělení být na rozích.

Rozdělení obrubníků v Cinema 4D: Návod a tipy

Pro ještě atraktivnější výsledek můžeš použít „Bevel Deformer“ k zaoblení rohů okrajového kamene. Přesuň Bevel Deformer do hierarchie pod Sweep objekt. Ujisti se, že je umístěn přímo pod Sweep, abys získal tvar, který si přeješ.

Rozdělení obrubníků v Cinema 4D: Návod a tipy

Závěrem otestuj textury, které mají být aplikovány na povrch okrajového kamene. Ujisti se, že UV-mapping probíhá v souvislém vzoru a není na zkosených místech nadměrně silný.

Rozdělení obrubníků v Cinema 4D: Návod a tipy

Až provedeš všechny úpravy, pojmenuj svůj objekt smysluplně, například „Okrajový kámen“, a přiřaď ho do svého scénového rozvržení, abys zajistil, že vše je na správném místě.

Souhrn – Dělení okrajových kamenů v Cinema 4D

Dělení okrajových kamenů v Cinema 4D je klíčovým krokem k vytváření realistických modelů krajiny. Cílené použití klonů a boolovských operací zajišťuje, že dělení odpovídá požadovanému designu a práce s texturami vypadá působivě.

Často kladené otázky

Jak mohu upravit počet dělení?Můžeš upravit počet dělení v klonovém objektu v nastavení pro rozmístění.

Mohou být dělení kdykoliv změněna?Ano, můžeš kdykoliv upravit délky hran kostky v klonovém objektu, abys vylepšil dělení podle svého přání.

Proč používám Bevel Deformer?Bevel Deformer je skvělý pro zaoblení rohů okrajového kamene, což přispívá k realističtějšímu vzhledu.

Mohu změnit rozmístění kostek?Ano, rozmístění kostek lze optimalizovat úpravou parametrů v klonovém objektu.

Je důležité věnovat pozornost UV-mappingu?Ano, aby bylo zajištěno, že textury jsou rovnoměrně a přitažlivě nanášeny, je UV-mapping klíčový.

530,551,539