Světelné zdroje jsou důležitou součástí každé 3D scény. Významně přispívají k atmosféře a vizuální kvalitě. V tomto tutoriálu se naučíš, jak integrovat bodová světla doCinema 4D lamp, aby fyzikálně ovlivnila atmosféru tvé scény. Precizní organizace tvých objektů v vrstvách zefektivní práci.

Nejdůležitější poznatky

  • Pomocí světelných zdrojů můžeš vytvořit realistickou atmosféru.
  • Organizace objektů ve vrstvách usnadňuje práci v komplikovaných scénách.
  • Dodržování hierarchie je zásadní pro správné umístění světelných zdrojů.

Pokyny krok za krokem

1. Navigace scény

Začni navigací ve své aktuální 3D scéně. Je důležité, abys měl jasný výhled na lampy, se kterými chceš pracovat. Využij nástroje Cinema 4D k otáčení a posouvání scény dle potřeby. To později usnadní přístup k objektům, které chceš upravit.

Světelné zdroje ve veřejných osvětleních pro Cinema 4D

2. Vytvoření nové vrstvy

Aby ses postaral o viditelnost objektů, vytvoř novou vrstvu. Tu pojmenuj „lampy“. Přejdi k možnostem vrstev a přidej novou vrstvu. Používání vrstev ti umožní udržet viditelné pouze relevantní objekty a zjednoduší navigaci.

Světelné zdroje v pouličních lampách pro Cinema 4D

3. Propojení objektů

Přetáhni lampy do nové vrstvy. To nejlépe funguje, pokud držíš klávesu Ctrl, zatímco objekty přetahuješ do vrstvy. To správně propojí nejen nulové objekty, ale i všechny instance v této vrstvě.

Osvětlení ve veřejných lampách pro Cinema 4D

4. Aktivace sólového režimu

Aby ses dále optimalizoval navigaci, aktivuj sólový režim pro vrstvu lamp. Tím budou viditelné pouze lampy, což značně usnadní úpravy.

Světelné zdroje v pouličních lampách pro Cinema 4D

5. Vytvoření nového skleněného materiálu

Aby ses postaral o skleněnou část lampy, vytvoř nový materiál. Dvojitě klikni na správce materiálů. Odstraň barvu a nech aktivní reflexi a průhlednost. Tento materiál bude později aplikován na skleněnou část lampy.

Světelné zdroje v pouličních lampách pro Cinema 4D

6. Aplikace na skleněnou část

Aplikuj nový skleněný materiál na skleněnou část lampy. Klikni na příslušnou část lampy a přetáhni na ni materiál.

Světelné zdroje v pouličních lampách pro Cinema 4D

7. Příprava světelného zdroje

Předtím, než přidáš světelný zdroj, ujisti se, že nepoužiješ originální kulový světelný zdroj přímo, ale vytvoříš nový světelný zdroj, který později umístíš. Zkopíruj originální kulový světelný zdroj (Ctrl+C a Ctrl+V) a umísti ho na správné místo.

Světelné zdroje v pouličních lampách pro Cinema 4D

8. Přiřazení světelného zdroje

Teď přichází přiřazení světelného zdroje. Vyber světelný zdroj, přejdi do nastavení nástroje a vyber příkaz Přiřadit. V atributovém správci je skleněná část již zapsána jako cíl. Klikni na "Přiřadit", aby se světelný zdroj správně vložil do hierarchie.

Světelné zdroje v pouličních lampách pro Cinema 4D

9. Vytvoření malé kulové světelné zdroje

Vytvoř malou kulku, která představuje symbol světla, a umísti ji do vrstvy lamp. Ujisti se, že její průměr je 3 cm a také jí přiřaď materiál, aby zůstala konzistentní.

Světelné zdroje ve sloupech pouličního osvětlení pro Cinema 4D

10. Úprava v hierarchii

Světelný zdroj musí nyní být přesunut na správné místo v hierarchii. Přetáhni ho dolů ve struktuře, aby skončil na správné instanci lampy. Tyto kroky zajistí, že všechny objekty ve scéně správně interagují.

Světelné zdroje v pouličních lampách pro Cinema 4D

Souhrn - Pokyny pro vytváření světelných zdrojů v Cinema 4D pro lampy

Nyní jsi prošel všemi kroky pro efektivní integraci světelných zdrojů do svých lamp. Organizací do vrstev a správným přiřazením materiálů a objektů jsi vytvořil robustní základ pro svou 3D scénu.

Často kladené dotazy

Co je sólový režim v Cinema 4D?V sólovém režimu můžeš vidět pouze objekty určité vrstvy, což usnadňuje úpravy.

Jak vytvořím nový materiál?Nový materiál se vytváří dvojitým kliknutím ve správci materiálů.

Proč je důležitá správná hierarchie?Dobrá hierarchie zajišťuje, že jsou světelné zdroje a další objekty správně zarovnány k instancím a vzájemně interagují.

551,530,539