Osvětlení je rozhodující prvek v 3D designu, který vytváří atmosféru a hloubku. V tomto návodu ti ukážu, jak můžeš pomocí Cinema 4D navrhnout fasádu, aby vypadala živěji. Aplikací svítícího materiálu můžeš simulovat osvětlená okna a tím vytvářet působivou reflexi na asfaltu. Pojďme začít s prvními kroky!
Hlavní poznatky
- Osvětli svou fasádu pomocí polygonů pro realistické osvětlení oken.
- Použij svítící materiály k vytvoření akcentovaných světelných zdrojů.
- Zvaž reflexe ve vodních plochách pro více hloubky ve tvé scéně.
Podrobný návod
Nejprve připravíš základní materiály a objekty.
Krok 1: Příprava materiálů Začni vytvořením dvou svítících materiálů. Materiály budou mít červenou a zelenou variantu. Tyto materiály se hodí zejména na značky nebo okna. Můžeš přiřadit červený materiál na označení hotelu a zelený materiál použít na další prvky.

Krok 2: Aplikace materiálů na objekty Použij připravené materiály na své 3D objekty. Ujisti se, že červený materiál je použit jak pro „Hotel“, tak pro „Transit“. Přidej zelený materiál k požadovanému objektu a ujisti se, že v osvětlení kanálu je nastavena sytá barva, aby se dosáhlo požadovaného efektu.

Krok 3: Vytvoření fasády Nyní vytvoř fasádu, která bude osvětlena ve tvé scéně. Ta momentálně vypadá dost bez života, proto je důležité, abys jí dodal více výrazu. Je rozumné použít polygon, který pokrývá všechna okna fasády. Umísti tento polygon za fasádu tak, aby byla viditelná pouze zadní strana.

Krok 4: Umístění polygonu S pomocí nástroje pro posun můžeš polygon přesunout na správné místo. Ujisti se, že efekt světla je efektivně přenášen skrze okna. Měl by být umístěn tak, aby efekt osvětlení na oknech byl zřejmý.

Krok 5: Úprava velikosti polygonu Nastav velikost polygonu tak, aby optimálně pokrýval okna, aniž by zakrýval samotnou fasádu. Ujisti se, že výšku a šířku upravíš tak, aby se harmonicky hodil do celkového obrazu.

Krok 6: Nastavení světla a záření Vrať se k nastavení materiálů a aktivuj osvětlení kanálu. Zde by měla být nastavena síla 150%, aby se vytvořilo silné záření. Záření můžeš přizpůsobit velikosti objektů, tak aby vyzařovalo realistické světlo a nevypadalo příliš přehnaně.

Krok 7: Kontrola reflexí Abychom zajistili, že světelný povrch vytváří reflexe, podívej se nyní na scénu z různých perspektiv. Pomocí správného umístění polygonu by měly být teď reflexe na kalužích nebo vodních plochách jasně viditelné.

Krok 8: Finální kontrola a rendering Zkontroluj ještě jednou všechna nastavení a poté proveď rendering, abys viděl finální výsledek. Experimentuj s různými pohledy, abys zajistil, že osvětlení ve všech perspektivách dobře vypadá.

Shrnutí - Osvětlení fasády v Cinema 4D: Podrobný návod
V tomto návodu jsem ti ukázal, jak můžeš účinně osvětlit fasádu v Cinema 4D. Použitím svítících materiálů a umístěním polygonů za fasádu můžeš simulovat realistické osvětlení oken, které dodá tvé scéně další život. Na základě reflexí v kalužích dostane tvůj obraz novou dimenzi.
Často kladené otázky
Jak vytvořím svítící materiál v Cinema 4D?Svítící materiál můžeš vytvořit úpravou barvy v osvětlení kanálu a přidáním hodnoty 150%.
Jak správně umístit polygon za fasádu?Použij nástroj pro posun a přetáhni polygon tak, aby za fasádou byla viditelná pouze zadní strana.
Jak ovlivňují světelné zdroje reflexe v mé scéně?Světelné zdroje vytvářejí reflexe, když dopadnou na materiály, které jsou lesklé nebo reflexní. Ujisti se, že jsou tvé světelné zdroje odpovídajícím způsobem nastaveny.
Jaká nastavení jsou potřebná pro nejlepší světelné reflexe?Uprav nastavení materiálů pro záření a reflexivitu, abys dosáhl co nejrealističtějších světelných reflexí.
Jak mohu změnit pohled kamery během renderování?Pohled kamery můžeš změnit v přehledném kamerovém režimu a poté provést rendering znovu, abys vyzkoušel různé perspektivy.