Návrh realistických materiálůje ústředním aspektem v 3D modelování s Cinema4D. Prohlížeč obsahu ti nabízí širokou škálu vysoce kvalitních PBR(fyzikálně založené renderování) materiálů, které značně rozšiřují kreativní možnosti. V této příručce ti krok za krokem ukážu, jak vybrat, aplikovat a optimalizovat mapování kovových shaderů z Prohlížeče obsahu pro efektivní vizualizaci.
Nejdůležitější zjištění
- Prohlížeč obsahu je cenný zdroj pro vysoce kvalitní materiály v Cinema 4D.
- Použití kovových materiálů může výrazně zlepšit vizuální kvalitu tvých projektů.
- Úprava mapování materiálu je klíčová pro realistický vzhled tvých 3D objektů.
Krok za krokem
Nejprve se podíváme na to, jak nahrát materiály z Prohlížeče obsahu Cinema 4D a aplikovat je na svůj objekt.
Nejprve se nahoře v pravém rohu uživatelského rozhraní přesuň do Prohlížeče obsahu. Zde se vybírá materiál. Aby ses dostal k vhodnému materiálu, klikni na „Materials“ a vyber „Metall“. Dbej na to, abys aktivoval detailní zobrazení, abys viděl materiály lépe.

V oblasti kovů máš velký výběr různých materiálů. Experimentuj s různými možnostmi, abys zjistil, který nejlépe vyhovuje tvému projektu. Doporučuji ti nastavit zobrazení na „vysoké“, abys optimalizoval pohled na textury. Zajímavou volbou je materiál „Metal damaged“, který nabízí jedinečný povrch a mohl by být vhodný pro tvé zábradlí.
Jakmile najdeš požadovaný materiál, dvakrát na něj klikni, aby se umístil do manažera materiálů. Nyní musíš přiřadit materiál k správnému objektu – v tomto případě k zábradlí. Vyber zábradlí a přetáhni materiál do identifikace materiálu požadované plochy.

Pokud jsi materiál omylem přetáhl na špatné místo, jednoduše udělej krok zpět a znovu ho přetáhni na správný objekt. Aby ses mohl podívat na registrované materiály současně, můžeš otevřít manažera materiálů. Tam uvidíš všechny materiály, které jsi dosud vytvořil nebo nahrál.

Vzrušující výzvou je, když se materiál aplikuje na objekt. Zaznamenej, jak materiál vypadá na tvém zábradlí. Často se ukazuje, že textury nejsou optimálně rozloženy. To je způsobeno tím, že zábradlí má základní spline objekt. Aby materiál vypadal realisticky, je správné mapování rozhodující.

Aktivuj spline pro zábradlí, abys lépe vizualizoval strukturu. Zde uvidíš, jak jsou body rozloženy podél spline. Ujisti se, že nastavení UV-mappingu je dobře přizpůsobeno pro rovnoměrné rozložení textury.

Pokud textura nevypadá tak, jak sis představoval, můžeš pracovat s možnostmi UVW-mappingu. Jdi do nastavení materiálu a uprav rozdělení pro realistické zpracování textury. Zde můžeš uvést požadovaný úhel a maximální délku rozdělení.

Když zvýšíš počet dělení, okamžitě uvidíš zlepšení v mapování materiálu. Tyto úpravy zajistí, že textura vypadá všude konzistentně a realisticky. Pro lepší výsledek můžeš experimentovat s polygnaty a zvýšit počet dělení, aby ses dostal k požadované kvalitě.

Nyní jsme úspěšně aplikovali materiál na zábradlí a optimalizovali texturu, abychom zajistili rovnoměrné a realistické zobrazení.
Shrnutí – Příručka pro používání Prohlížeče obsahu v Cinema 4D pro PBR materiály
V této příručce jsi se naučil, jak používat vysoce kvalitní kovové shadery z Prohlížeče obsahu v Cinema 4D a efektivně je aplikovat na své zábradlí. Také jsi zjistil, jak důležité je mapování materiálů pro dosažení konzistentního a realistického vzhledu v tvých projektech.
Často kladené otázky
Jak stáhnu materiály z Prohlížeče obsahu?Jdi do „Prohlížeč obsahu“, vyber „Materials“ a hledej požadovaný materiál.
Mohu si vlastní materiály uložit do Prohlížeče obsahu?Ano, můžeš vytvářet vlastní materiály a ukládat je do Prohlížeče obsahu.
Jak upravím mapování materiálu?Použij nastavení UVW-mappingu v manažeru materiálů k optimalizaci rozložení textury.
Co jsou PBR materiály?PBR znamená fyzikálně založené renderování a umožňuje realistické zobrazení materiálů ve 3D prostředí.
Mohu textury později měnit?Ano, můžeš kdykoliv měnit nastavení materiálu, abys přizpůsobil textury.