V tomto tutoriálu ti ukážu, jak vytvořit zábradlía lampu pro svůj undergroundový model v Cinema4Dčinnosti. Použijeme k tomu parametrické základní objekty a umístění, která jsou symetrická. Tím se model stává efektivním a esteticky přitažlivým. Pojďme začít!

Nejdůležitější poznatky

  • Zábradlí a lampy jsou vytvářeny parametricky.
  • Symetrické uspořádání usnadňuje modelování.
  • Použití Sweep a interpolace pro čisté hrany.

Pokyny krok za krokem

Abychom vytvořili zábradlí, začni se Spline perem a stanov správné body. Umísti Spline tak, aby odpovídal tvaru zábradlí, které chceme vytvořit. Začni asi 2 centimetry před držákem a poté Spline táhni dolů, aby sledoval schody. Je důležité přesně nastavit výšku bodů.

Cinema 4D: Jak efektiv vytvořit zábradlí a osvětlení

Teď, když je hlavní struktura zábradlí hotová, vyber všechny tři body Spline pomocí nástroje pro výběr. Přejdi k Spline možnostem a vyber „tvrdá interpolace“, aby byly body považovány za vrcholové body. To dá tvému zábradlí jasnější tvar.

Cinema 4D: Jak efektiv vytvořit zábradlí a osvětlení

Aby bylo zábradlí zaoblené, přidej v možnostech Spline fazi. Nastav fazi na asi 34,5 cm, abys dosáhl požadovaného vzhledu. To změkčí hrany tvého zábradlí a učiní je přitažlivějšími.

Cinema 4D: Jak efektiv vytvářet zábradlí a osvětlení

Pro strukturu zábradlí nyní potřebujeme kruh, který slouží jako profil. Nastav poloměr kruhu na asi 1,5 cm a umísti jak Spline, tak kruh do Sweep objektu. Sweep objekt pak vytvoří tvé zábradlí ve správném tvaru.

Cinema 4D: Jak efektiv vytvářet zábradlí a osvětlení

Nyní správně umísti zábradlí. Použij k tomu nástroj pro posun, abys posunul zábradlí na předepsané místo, aby bylo připevněno k držáku. Při tom zkontroluj vizuální shodu.

Cinema 4D: Jak efektiv vytvářet zábradlí a osvětlení

Abychom symetricky zkopírovali zábradlí, vytvoř skupinu a pojmenuj ji. Ulož strukturu zábradlí do této skupiny a přidej objekt symetrie. Tímto způsobem efektivně zrcadlíš zábradlí na druhou stranu.

Cinema 4D: Jak efektiv vytvořit zábradlí a osvětlení

Teď je zábradlí hotové, ale stále nám chybí lampa. K její výrobě použij válce s průměrem asi 2 cm. Umísti jej do oblasti jednoho z držáků, aby vypadal jako lampa. Umísti jej tam, kde ho chceš mít, a případně uprav jeho výšku.

Cinema 4D: Jak efektiv vytvořit zábradlí a osvětlení

Důležitým detailem je koule, která by měla sedět na vrcholu válce a sloužit jako zdroj světla. Ujisti se, že má tato koule správné nastavení velikosti – průměr kolem 40 by měl stačit k realistickému zobrazení světla.

Cinema 4D: Jak efektiv vytvořit zábradlí a osvětlení

Aby byla lampa umístěna ve středu válce, přejdi do „Nástroje“ a použij funkci Přiřazení. To zajistí, že koule bude perfektně sedět na válci. Pak změň velikost válce, aby zajistil stabilitu a lepší vzhled.

Cinema 4D: Jak efektiv vytvářet zábradlí a osvětlení

Pro lampu nyní je třeba ji integrovat do již existující skupiny pro zábradlí. Tím se také zrcadlí na druhou stranu, což vytváří jednotný obraz vaší ateliérové vizualizace.

Cinema 4D: Jak efektiv vytvořit zábradlí a osvětlení

S těmito posledními kroky je tvůj undergroundový model téměř kompletní. Můžeš nyní začít přidávat další prvky nebo ještě více vylepšovat model.

Shrnutí - Cinema 4D: Vytváření zábradlí a lamp pro undergroundové modely

V této příručce ses naučil, jak vytvořit zábradlí a lampu v Cinema 4D a jak je kombinovat s symetrickými objekty. Celý proces výstavby od Spline po detaily lampy byl pečlivě popsán, takže s jistotou můžeš navrhnout atraktivní undergroundový model.

Často kladené otázky

Jak vytvořím zábradlí v Cinema 4D?Začni se Spline perem, abys nakreslil tvar a formuj ho pomocí Sweep objektu.

Mohu lampu navrhnout i jinak?Ano, můžeš použít různé objekty jako lampu, abys svůj model udělal osobitějším.

Je použití objektu symetrie nezbytné?Usnadňuje to modelování, ale není to nutné, pokud se snažíš o asymetrický design.

Musí být zábradlí nutně kulaté?Není to nutné, můžeš použít i jiné průřezy pro zábradlí, abys dosáhl různých efektů.

Jakou velikost by měla mít koule pro lampu?Velikost kolem 40 je optimální pro realistické zobrazení lampy.

530,551,539