Praksisøvelse Cinema 4D: 3D-modellering og belysning af en rumstation Sprog: Tysk

Praksisvejledning Cinema 4D: 3D-modellering og belysning af en rumstation.

Fotografi & billedebehandling, 3D, Lyd & Video 25 Videoer · 3.3 h Video-træning · Dansk Uli Staiger af Uli Staiger

En tutorial til at hæve i 3D! Cinema 4D-ekspert Uli Staiger forklarer dig i over tre timer, hvordan modellering og belysning af tredimensionelle scener fungerer. På eksemplet af en rumstation modellerer du først rummet indefra og ud. Derefter udvikler du en overbevisende scene med belysning og shaders. Grip efter stjernerne i Cinema 4D.

  • 25 lektioner på over 3 timers video-træning om 3D-modellering og belysning med Cinema 4D
  • Inklusive arbejdsmaterialer, herunder robotarme, kabler og skinnelægningssystemer til din rumstation.
  • Lær at kende arbejdsprocesserne for en professionel ved at bruge et konkret eksempel og anvende dem på dit arbejde.
  • Brug funktionerne i Cinema 4D, kombiner dem med Photoshop og skab sammenhængende, detaljerede scener.
  • Kende og anvende funktioner og værktøjer detaljeret, herunder Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D gennemgået: fra intet til rum, fra rum til perfekt oplyst scene. Åbn en professionels erfaringskiste og følg en arbejdsgang, der vil berige dine egne projekter fremover.

Indhold

25 Videoer, 198 Minutter

Bygning af en rumstation

25 Videoer · 201 Minutter
01 Åben Gratis

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 01 Introduktion

Hvordan fungerer et rum? Uanset om det er en togstation, et Jugendstil-værelse eller en rumstation - rum bør tænkes indefra og ud. Vi begynder altså ikke med væggene, men med en del af et rumsegment. Af flere af sådanne dele bygges segmentet først op, hvorefter rummet gradvist instantieres derfra.

02 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 02 Indfatninger

Rumlogikken bør fra starten have en høj prioritet. I denne video bygger vi en indfatning til de to terninger fra en spline og et ekstrusionsobjekt. Det vigtige er, at indfatningen har en skyggefug, så den bliver genkendelig som et funktionelt element. Ved at bruge den såkaldte SSAO (ny i R18) bliver fugen allerede tydelig i viewporten.

03 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 03 Lofttilslutning

Rum behøver ikke nødvendigvis at være firkantede eller endda retvinklede. Derfor bruges en skrå flade som forbindelse mellem det hidtil skabte element og den senere loft, hvor der bores et hul. På denne måde kommer vi tættere på målet om at sammensætte flere funktionselementer til ét rum og få det til at se teknisk avanceret ud.

04 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 04 vinduer

For at skabe så komplekse former som muligt, duplikeres den allerede oprettede rumenhed og forbindes med et vindue. Vigtigt: Vinduer i køretøjer eller fly har normalt afrundede hjørner for at forhindre belastninger i at opstå punktvist, men i stedet fordele sig over en buet overflade. Vi bygger vindueselementet ud af to splines, som forbindes og underordnes et extrusionsobjekt.

05 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 05 Vinduesrammer

Vinduets kompleksitet er stadig meget lav. Så der oprettes en slags tætning, hvis retningslinje vi direkte afleder fra vinduets kanter. Denne teknik er en af de mest anvendte til at tilpasse nyoprettede objekter til allerede eksisterende.

06 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 06 Gulvliste

At oprette bundpladen er ikke særlig udfordrende, hvor I ved oprettelsen af spline også godt kan tænke jer en egen form. Mere interessant er brugen af det nye knivværktøj. Dertil er der blevet tildelt adskillige nye funktioner, som man til stor del kan finde ud af ved at eksperimentere. Dog vil de klassiske skæreteknikker sandsynligvis forblive de vigtigste.

07 Åben

Øvelse i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 07 Funktionsteiler

Funktionsopdeleren er en teknik, der tillader instansiering af det senere segment uden at gøre det kedeligt. Den består af en simpel spline, der ekstruderes og afrundes. Du kan enten bruge den forfærdigede spline eller bruge din egen design.

08 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 08 Lampe

Lyskonceptet indebærer at kombinere nogle ret nøgterne loftslamper med spektakulær rumtemabelysning. Ved oprettelsen af ​​belysningen indgår en frossen selektion og den virkelig legendarisk gode Bevel-Deformer, der tillader at tilføje afrundede kanter til objekter non-destruktivt.

09 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 09 Instansiering.

Da vi kun har opbygget den ene side af rummet indtil videre, kan vi bygge denne op til et komplet rumsegment ved hjælp af symmetriobjektet. I kan følge mit forslag eller lade jeres fantasi løbe fri og designe en helt anden arkitektur. Jeres rum kan blive større eller mindre, I kan placere segmentet radialt eller diagonalt. Det vigtige er kameraet og dets brændvidde, som vi vil oprette og ændre i denne video.

10 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 10 forbindelseselementer

Forbindelseselementet er en detalje, der indlejres i loftet. Derfor eksisterer det kun én gang og bør være akssymmetrisk. Derfor skal de enkelte punkter på den underliggende spline justeres i strukturmanageren, inden de placeres i et extruderingsværktøj for at bygge elementet op.

11 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 11 loftlys

For at få loftselementet til at se mere teknisk avanceret ud, vil vi inkludere et sæt punktstrålere. Det kræver lidt overvejelse, da det kun er på denne måde, det er muligt at korrekt fordele de tre skiver ved hjælp af snapping og forbinde dem polygonalt med en kubuselement. Indtil version R15 gøres dette med broværktøjet, fra R16 med polygonpennen.

12 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 12 gulv

Grundfladen i vores scene består af et plan i stedet for det klassiske jordobjekt. Planen giver os mulighed for at vælge en del og ekstrudere den. Hvis I har planer om at bruge fysisk rendering, skal vi skalere hele projektet, for kun så får I den ønskede dybdeskarphed ved korrekt blænde. I denne video kan I se, hvordan det gøres.

13 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 13-lags princip

Jo mere fyldt og kompleks en scene bliver, desto sværere er den at flytte rundt på i view-porten. Men da man normalt alligevel arbejder med detaljer og ikke har brug for hele scenen, bør I tildele de enkelte elementer tilpassede lag. På den måde kan kun den del af geometrien vises og redigeres, som der lige nu er behov for - de "unødvendige" dele af geometrien er skjult og behøver ikke at blive flyttet med.

14 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 14 lysstudier

Der er uendeligt mange forskellige måder at indstille lys på. For at I kan få en idé om, hvilken type lys og retning der kunne passe til vores scene, viser jeg jer i denne video forskellige belysningssituationer. I behøver ikke nødvendigvis at beslutte jer for en, for man kan også bare kombinere forskellige typer lys. Vigtigt er, at lyset skaber den ønskede stemning og passer til billedlogikken.

15 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 15 grundbelysning

At belyse polygoner, der har et lyse materiale, kræver nødvendigvis brug af global belysning. Men standardindstillingerne giver normalt ikke en tilstrækkeligt lys scene. I denne video vil du finde ud af, hvilke muligheder du har for at lyse scenen op, og hvor forskelligt disse muligheder kan påvirke.

16 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 16 sollys

For at gøre det ydre rum, dvs. rummet, synligt, har vi brug for en ekstra lyskilde. Denne bør, ligesom en sol, være præcist styret via en gradvis reduktion, så jeg vælger en cirkulær fladebelysning. Pointen er: Allerede i visningen kan du tilføje skyggefaldet, så lyset nemt og hurtigt kan positioneres og finjusteres.

17 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 17 Photoshop-shadere

Der er mange måder at generere shaders på. En klassisk mulighed er at opbygge dem i Photoshop. Opgaven med denne shader er at give væggene en knap mærkbar, struktureret overflade, som stadig giver øjet en slags fastholdelse. Opbygningen i Photoshop er simpel, og den resulterende PSD-fil indlæses i farve- og reliefkanalen.

18 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 18 standardmaterialer

I mappen "tex" findes en række materialer, som I kan lege med. I denne video handler det om standardproceduren herfor. I vil lære, hvordan man indlæser materialer, tilknytter dem og eventuelt spejler eller flisecer dem. Materialernes lag kan også åbnes og redigeres i Photoshop ved at dobbeltklikke på dem.

19 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 19 Vertex Farve Tags

Ved hjælp af Vertex Color-taggen kan farver og alfakanaler direkte males på geometrien. Du skal blot placere taggen bag det ønskede objekt i objektadministratoren, fortælle taggen, om du vil male farver, en alfakanal eller begge dele, og så er du klar til at gå i gang.

20 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 20 vertex-map

Vertex-farve-tagget giver mulighed for at anvende farve, men farven forbliver usynlig under rendere. For at gøre den synlig, skal I placere det originale materiale i en planshader, tildele den en vertex-map-effekt og trække vertex-mappen ind i det tilsvarende vindue. På den måde forbinder I shaderen og mappen og gør dette gøre både materialet og farveanvendelsen synlig.

21 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 21 alfa-map.

Ikke altid vil man blot male en farve på. Hvis I i stedet ønsker et andet materiale end en farve, skal I indstille "alfa-kanalen" på vertexfarvetags. Denne bliver tildelt på samme måde som tidligere via et planshader. Når I nu maler på geometrien, kan I gøre det nye materiale synligt (hvidt) eller fjerne det (sort).

22 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 22 niveauer

Selvom bestillingen af materialer via alfakanalen fungerer ganske godt, ser kanterne mellem materialerne dog meget kunstige ud. Dette kan I ændre ved nøje at følge videoen og tilføje 'Levr' blandingstilstand til alfamaterialet, da denne er i stand til at repræsentere kanterne betydeligt skarpere og mere organisk.

23 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 23 substanser

Siden version R18 har Cinema 4D en direkte forbindelse til programmet Substance. Det fantastiske ved det: I behøver ikke selv at have Substance, men får stadig adgang til flere hundrede shader, som andre brugere stiller til rådighed i Substance-forummet. Cinema 4D "oversætter" shaderne til native C4D-materialer, hvor størstedelen af Substance-indstillingerne forbliver intakte.

24 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 24 rendere indstillinger

Global Illumination, Ambient Occlusion og Glow-effekter er de vigtigste renderings effekter, som vi har brug for. Derudover vil jeg give jer en række tip, såsom oprettelse af forskellige renderingsindstillinger, brug af allerede oprettede GI-indstillinger eller begrænsning af kontrasten for at undgå overblændede lys via farvekortlægning.

25 Åben

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 25 Photoshop

Efter renderingen får billedet sit fine touch i Photoshop: Vi tilføjer en overstråling af lyskilderne for at gøre atmosfæren mere håndgribelig, desuden bruger vi LensFlare Studio til at tilføje en synlig lyskilde og tilhørende lens-flares. Til allersidst centrerer vi motivet visuelt ved hjælp af en vignette og tilføjer forsigtigt lidt mere farvedynamik.

01

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 01 Introduktion

5 min Åben
02

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 02 Indfatninger

9 min Åben
03

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 03 Lofttilslutning

8 min Åben
04

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 04 vinduer

8 min Åben
05

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 05 Vinduesrammer

9 min Åben
06

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 06 Gulvliste

7 min Åben
07

Øvelse i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 07 Funktionsteiler

7 min Åben
08

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 08 Lampe

10 min Åben
09

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 09 Instansiering.

11 min Åben
10

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 10 forbindelseselementer

6 min Åben
11

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 11 loftlys

10 min Åben
12

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 12 gulv

7 min Åben
13

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 13-lags princip

6 min Åben
14

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 14 lysstudier

6 min Åben
15

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 15 grundbelysning

8 min Åben
16

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 16 sollys

11 min Åben
17

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 17 Photoshop-shadere

11 min Åben
18

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 18 standardmaterialer

7 min Åben
19

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 19 Vertex Farve Tags

7 min Åben
20

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 20 vertex-map

4 min Åben
21

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 21 alfa-map.

6 min Åben
22

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 22 niveauer

8 min Åben
23

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 23 substanser

11 min Åben
24

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 24 rendere indstillinger

10 min Åben
25

Praksis i Cinema 4D - Modellering og belysning af en rumstation: 25 Photoshop

9 min Åben
Kommentarer (5)

Kommenter nu „Praksisvejledning Cinema 4D: 3D-modellering og belysning af en rumstation.“