Du er på rette vej til at fuldføre din rumstation i Cinema 4D. I denne vejledning fokuserer vi på at udvikle et teknisk krævende loftselement, der bliver imponerende ved at bruge punktlys. Målet er at skabe en realistisk linse til en moderne rumstation.
Vigtigste indsigter
- Brugen af Snapping til præcis placering af elementer er afgørende.
- Overgangene af lyskilder skal effektivt designes gennem polygonforbindelser.
- Justeringen af segmenteringen og formerne skaber en harmonisk lysfordeling.
Trin-for-trin vejledning
Begynd med at designe loftselementet. Du vil opdage, at dette ikke kun forbedrer belysningen, men også betydeligt opgraderer din rumstationsmodel. Lad os gå trin for trin.
Trin 1: Opret et nyt projekt og vælg terningværktøjet
Åbn Cinema 4D og opret et nyt projekt. Vælg terningværktøjet for at designe grundformen til dit loftselement. Indstil dimensionerne på terningen til 150 cm i X-retningen, 20 cm i Y-retningen og 0 cm i Z-retningen.

Trin 2: Juster segmenteringen
For at sikre en jævn fordeling af lyskilderne, juster segmenteringen af din terning. Sæt segmenterne i X-retningen til 8, i Y-retningen til 1 og i Z-retningen til 14. Dette muliggør en jævn struktur, der senere er nødvendig for lyskilden.
Trin 3: Opret lyspladerne
Opret en ny plade, der vil fungere som lyskilde. Sørg for, at pladen har en mindre diameter og præcist passer ind i et af segmenterne. Hold målene nøjagtigt for at sikre en perfekt pasform i forhold til lysfordelingen.
Trin 4: Aktivér Snapping
Aktivér Snapping-værktøjet for at placere lyspladen præcist på overfladen af din terning. Sørg for, at du har aktiveret 2D-Snapping og punkter-Snapping, da dette gør placeringen betydeligt lettere.
Trin 5: Tilføj flere lysplader
Efter du har placeret den første lysplade, skal du vælge den og duplikere den ved at holde Ctrl-tasten nede. Placer de to andre plader på de ønskede positioner på loftet.
Trin 6: Juster segmenteringen af lyspladerne
For at skabe de rette proportioner mellem lyspladerne og det samlede objekt, juster segmenteringen af lyspladerne til 36 segmenter. Dette giver en jævn fordeling af lyset.
Trin 7: Forbind objekterne
Når alle lysplader er placeret, skal du forbinde dem i et nyt objekt. Vælg alle lyspladerne og gå til "Forbind objekter og slet". Dette forenkler den senere redigering af lysobjektet.
Trin 8: Brug polygonstiften
Fra version R16 kan du bruge polygonstiften til at forbinde kanterne af lyspladerne. Sørg for at vælge den rigtige kant, da dette betydeligt påvirker kvaliteten af geometrien.
Trin 9: Modeller lampen
Opret nu formen på din lampe ved at ekstrudere og indvendig ekstrudere. Eksperimenter med denne form for at optimere designet af dine loftselementer.
Trin 10: Finalisering og tilpasning
Kopier din designede lampe og placer den på loftet. Foretag justeringer for at sikre, at den er korrekt placeret. Du kan også redigere elementerne i linjemode for at forhindre forureninger.
Trin 11: Afslutning
Kontroller hele din konstruktion fra forskellige vinkler, og sørg for, at alt ser ud som ønsket. Tilføj eventuelt flere detaljer for at optimere designet.
Opsummering – Modellering og belysning af en rumstation i Cinema 4D
Denne vejledning viser dig, hvordan du med enkle trin kan designe en imponerende loftsbelysning i din rumstation. Du lærer at arbejde fornuftigt med Snapping og polygonforbindelser for at opnå en realistisk og funktionel lysfordeling.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan kan jeg placere lyskilderne mere effektivt?Brug Snapping-værktøjet for at sikre, at lyskilderne er præcist placeret. Aktiver både 2D- og 3D-Snapping.
Kan jeg tilføje ekstra belysningselementer?Ja, du kan tilføje så mange lysplader, som du ønsker, men vær opmærksom på balancen af lysstyrken.
Hvilken Cinema 4D-version har jeg brug for til polygonstiften?Polygonstiften er tilgængelig i Cinema 4D version R16 og senere.
Hvordan kopierer jeg objekter i Cinema 4D?Du kan kopiere objekter med Command + C (Mac) eller Ctrl + C (Windows) og bruge Command + V eller Ctrl + V til at indsætte.