At skabe betagende 3D-scener i Cinema 4D lettes væsentligt af integrationen af Substance-materialer. I denne vejledning viser jeg dig, hvordan du ved hjælp af Substance Engine i Cinema 4D kan bruge procedural shaders til at modellere en realistisk rumstation og dertilhørende teksturer til planeter eller måner, samt belyse dem.
Vigtigste indsigter
- Fra version R18 kan du bruge Substance Engine i Cinema 4D til nemt at indlæse materialer.
- Du skal ikke være ekspert i at bruge Substance Designer for at kunne anvende shaders.
- Du kan downloade shaders fra Share-platformen og integrere dem i dit projekt for hurtigt at give liv til dine teksturer.
- Mulighederne for tilpasning i Cinema 4D er omfattende, så du kan nemt redigere materialerne.
- Belysningen er afgørende for realismen af dine visualiseringer.
Trin-for-trin vejledning
For at modellere en rumstation og belyse den med Substance-shaders, følg disse trin:
Trin 1: Vælg grundmateriale
Åbn Cinema 4D og gå til pipelinen ovenfor, hvor du finder Substance Engine. Klik på den for at indlæse Asset Manager. Du vil se, at der allerede er nogle materialer tilgængelige.

Trin 2: Materialer i Asset Manager
I Asset Manager kan du gennemse de forskellige materialer. Hvis du ser et, du kan lide, kan du klikke på det. Det er endnu bedre, hvis du ikke har et specifikt materiale i tankerne - i så fald kan du bare eksperimentere.
Trin 3: Download materialer fra Substance-Share-siden
Gå til Substance-Share-siden, hvor du finder en række shaders og materialer, du kan bruge. Det er vigtigt, at du opretter en brugerkonto for at kunne downloade shaders; dette er gratis. Søg efter et materiale, du ønsker at bruge til dit projekt, og download det.

Trin 4: Importér Substance-shaders
Når du har downloadet et materiale, skal du gå tilbage til Cinema 4D. Du kan importere det downloadede materiale via "Fil—Indlæs Substance" og indsætte det i din projektmappe.

Trin 5: Tilpas materiale
Når materialet er importeret, kan du tilpasse det i Material Manager. Du bør øge højden og bredden til 1024 pixels for at sikre bedre kvalitet. Eksperimenter med farverne og intensiteten af teksturerne for at opnå de ønskede effekter.

Trin 6: Anvend materiale
Nu kommer den sjove del - vælg geometrien til din rumstation eller din planet og træk materialet direkte over på den. Du kan tilpasse fliseindstillingen som du ønsker for at justere teksturerne korrekt.

Trin 7: Sæt lys i scenen
For at belyse scenen, tilføjer vi nu et lys. Lyset skal indstilles, så det belyser planeten passende uden generende skygger. Reducer lysintensiteten til cirka 33% for at opnå en blød belysning.

Trin 8: Atmosfære- og glødeffekter
Hvis din model skal repræsentere en planet, bør du tilføje en atmosfære-effekt. Juster lysstyrken og sørg for, at atmosfærens styrke er realistisk. For at tilføje endnu mere realisme kan du inkludere en glødeffekt.

Trin 9: Juster render-indstillinger
Indstil renderindstillingerne for at opnå det bedste resultat. Sæt anti-aliasing-indstillingerne til den bedste kvalitet for at optimere billedkvaliteten.
Trin 10: Finale justeringer
Når du har gengivet scenen, og du er tilfreds med resultatet, kan du foretage de sidste justeringer. Fortsæt med at eksperimentere med teksturer og lys, indtil du er helt tilfreds med udseendet af rumstationen.
Sammenfatning – Modellering og belysning af en rumstation i Cinema 4D
I denne vejledning har du lært, hvordan du bruger Substance Engine i Cinema 4D til at downloade, anvende og tilpasse imponerende materialer og shaders til dine 3D-scener. Ved at eksperimentere med materialer og effektive lyskilder skaber du realistiske og fascinerende visualiseringer.