En professionel 3D-model kræver ikke kun en tiltalende geometri, men også en velovervejet UV-layoutstruktur. For komplekse objekter som en flykrop er det især vigtigt at afslappe UV'erne, så de er optimalt egnede til teksturering. I denne vejledning lærer du, hvordan du kan afslappe UV'er i Maxon BodyPaint – fra modellering til den endelige afslapning.
Vigtigste indsigter
- Den rette modellering og symmetri er afgørende for at sikre en enkel UV-afslapning.
- Der findes forskellige projektionstyper, der kan foretrækkes afhængigt af objektets form.
- Skæringskanterne bør vælges strategisk for at skabe usynlige sømme.
Trin-for-trin vejledning
1. Opret model
Begynd med at oprette et lidt mere komplekst objekt. En simpel terning tjener som udgangspunkt. Vælg terningen i 3D-rummet og tilpas målene til en flykropsform. Sæt X-retningen til cirka 520 cm og tilføj to underopdelinger.

2. Omregn til et polygonobjekt
Konverter objektet til et polygonobjekt for at opnå den nødvendige fleksibilitet ved redigering. Vælg muligheden "Omregn til polygon" og begynd at redigere næsen på flyet. Brug Live Selection til at vælge den forreste kant og form den ønskede form ved at skalere og trække.
3. Opret stabilisatorer
For at konstruere en stabilisator skal du vælge bagsiden af modellen og bruge funktionen "Ekstruder". Afsmal den bageste del i Y- og X-retningen. Dette skridt giver modellen en vis elegance.

4. Design cockpit
Opret cockpitet ved at bruge Live Selection igen og vælge modelens midtersektion. Brug ekstruderingsværktøjerne til at forme cockpitet i den rigtige størrelse. Sørg også her for at bevare en symmetri.

5. Brug Subdivision Surface
Tilføj Subdivision Surface-værktøjet ved at anvende det på din baggrundsmodel for at forvandle hele modellen til en glat overflade. Denne funktion indhyller alle hjørner og kanter på din model og giver et realistisk look.

6. Gem model
Gem din model for at dokumentere de foretagne ændringer. Dette giver dig mulighed for at tilgå den aktuelle version når som helst.

7. Vælg UV-projektion
Skift til UV-editøren i BodyPaint. Der vil du se, at der ikke er indlæst nogen UV'er endnu. Du har nu mulighed for enten at trække dine UV-tags eller oprette UV'erne manuelt.

8. Bestem skæringskant
Før du begynder at afslappe UV'erne, skal du bestemme skæringskanterne for afslapningen. Tænk nøje over, hvor kanterne skal placeres, så der senere ikke er synlige overgange.

9. Foretag kantvalg
Brug værktøjet til live valg for at vælge præcise kanter. Sørg for kun at vælge de nødvendige kanter. Alternativt kan du bruge stivalg for at skabe et endnu enklere valg.

10. Gem valg
Når du har valgt de ønskede kanter til afslapningen, skal du gemme dette valg. Dette sikrer, at du altid kan vende tilbage til det.

11. Afslapning af UV'er
Gå tilbage til funktionaliteten til UV-afslapning i BodyPaint. Der er to muligheder at vælge imellem – den traditionelle og en nyere metode (EFB). Test begge for at se, hvilken der giver de bedste resultater for din model.

12. Optimering af UV-visningen
Nu bør du kontrollere og eventuelt justere visningen af dine UV'er. Brug rotations- og zoomknapperne for bedre at visualisere UV-kortet og eventuelt redigere det.

13. Afslutning af UV-afslapningen
Når du er tilfreds med resultatet, skal du klikke på "Anvend" og se dit nu flade mesh. Sørg for, at symmetrien opretholdes, og foretag eventuelle sidste justeringer.

Opsummering - Afslapning af UV'er med Maxon BodyPaint
Ved at modellere og stratificere dine UV'er korrekt med Maxon BodyPaint skaber du forudsætningerne for en vellykket teksturering. Ved at anvende de korrekte metoder kan du sikre, at din 3D-model også ser visuelt tiltalende ud.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan former jeg bedst næsen på modellen?Brug Live Selection og skaleringsværktøjet for at optimere formen.
Hvad gør jeg, hvis min model ikke ser symmetrisk ud?Tjek den oprindelige modellering og juster kanterne efterfølgende.
Hvordan kan jeg sikre, at der ikke er synlige kanter?Placér dine skæringskanter i mindre synlige områder af modellen.
Hvor ofte skal jeg gemme min model?Det anbefales at gemme regelmæssigt under modellering, så du ikke mister fremskridt.
Kan jeg ændre UV'erne senere?Ja, du kan tilpasse og reorganisere UV'erne når som helst i UV-editøren.