Brugen af Maxon BodyPaint giver dig talrige kreative muligheder for teksturering og maling af 3D-objekter. Et særligt nyttigt koncept er XRef-objektet, som giver dig mulighed for at arbejde på din model i en separat fil, mens du kan se den i din scene. I denne vejledning vil jeg vise dig, hvordan du effektivt bruger XRef-objektet til at optimere din arbejdsmetode.
Vigtigste indsigter
- Brug XRef-objektet til at redigere 3D-modeller i separate filer.
- Hold scenen ryddelig ved at arbejde med XRefs for kun at fokusere på det væsentlige.
- Brug XRefs til at lette samarbejdet på projekter med flere personer.
Trin-for-trin vejledning
Først er det vigtigt, at du opsætter dit arbejdsområde korrekt. Her forklarer jeg de enkelte trin, du skal udføre for at bruge XRef-objektet i BodyPaint:
1. Opret dit 3D-model
Først skal du sikre dig, at du har en 3D-model, du vil redigere. I dette eksempel bruger vi en figur. Gem modellen under "Fil" > "Gem som", og kald den for eksempel "Mand".

2. Opret en ny scene
Nu har du brug for en ny scene, hvor du kan se og redigere din model. Opret en ny scene med en simpel terning og positioner den derefter passende. Måske vil du også tilføje en anden terning og en kugle for at skabe et grundlæggende miljø.

3. Tilføj XRef-objektet
For at gøre modellen synlig i din nye scene, gå til "Generer" > "XRef" og tilføj din tidligere gemte model ("Mand"). Du vil blive spurgt, hvor den skal placeres. Sørg for, at den ikke synker ned i jorden, og træk den op, hvis nødvendigt.

4. Arbejd på din model
Nu har du din model i scenen. Du kan se den fra alle sider og arbejde på kanterne uden forstyrrelser fra andre objekter i scenen.

5. Rediger modellen i den separate fil
For at redigere modellen med XRef-objektet, åbner du den fil, der indeholder modellen, og foretager de ønskede ændringer. Du kan transformere og tilpasse modellen, som du ønsker.

6. Gem dine ændringer
Når du har foretaget dine redigeringer, skal du gemme filen med "Fil" > "Gem". Luk derefter filen for at vende tilbage til din hovedscene.

7. Opdater XRef i scenen
Gå tilbage til din hovedscene og indlæs XRef-objektet igen ved at vælge "Generer" > "XRef genindlæs". Nu kan du se de ændringer, du har foretaget på din model.

8. Tjek materialerne
Tjek materialerne på din model for at sikre, at alt er korrekt tildelt. Du kan justere materialerne i scenen og se, om der er områder, der stadig skal bearbejdes.

9. Forbered modellen til maling
Før du begynder at male, er det vigtigt at "udpakke" din model. Det betyder, at du optimerer UV'erne for at sikre, at alt er symmetrisk og farverne fordeles jævnt. Vælg de passende dele af modellen og angiv skærekanter.

10. Begynd at male
Nu kan du begynde at male din model. Vælg "UV Rediger" eller "3D Maling" for at arbejde direkte på din model. På denne måde kan detaljerne også tages i betragtning.

Opsummering — XRef i Maxon BodyPaint: Effektiv arbejde med eksterne referencer
Ved at bruge XRef-objekter i Maxon BodyPaint kan du i høj grad optimere din arbejdsmetode. Denne teknik hjælper dig med at administrere separate modeller og scener, som gør det muligt for dig at arbejde mere effektivt og udfolde din kreativitet fuldt ud.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan gemmer jeg min 3D-model i BodyPaint?Gå til "Fil" > "Gem som" og vælg placering og navn til din model.
Hvordan indlæser jeg et XRef-objekt i min scene?Gå til "Generer" > "XRef" og vælg den tidligere gemte fil.
Kan jeg bruge flere XRef-objekter i en scene?Ja, du kan tilføje flere XRef-objekter for at skabe komplekse scener.
Hvordan kan jeg redigere mine materialer i BodyPaint?Du kan justere og tildele materialerne i BodyPaints materialeforvalter.
Hvad sker der, hvis jeg redigerer min XRef-model?Hvis du foretager ændringer i XRef-filen, kan du opdatere XRef i din hovedscene for at se ændringerne.