Modelleringen af organiske overflader i CINEMA 4D medfører forskellige udfordringer, især når det kommer til at skabe realistiske teksturer og strukturer. I denne tutorial vil du lære, hvordan man effektivt anvender ridser og ujævnheder på kraniet med malemoden "Rektangel" for at opnå en mere livagtig og organisk overflade.
Vigtigste indsigter
- Brugen af løftværktøjet til at skabe dynamiske strukturer.
- Den rigtige håndtering af penselpresetter, især "Scratch"-preset.
- Vigtigheden af underinddeling og dens indflydelse på detaljeringsgraden.
Trin-for-trin vejledning til overflademodellering
Trin 1: Forberedelse af modellen
Begynd med den formede kranietmodel. Du kan bruge løftværktøjet til at foretage justeringer. Det er vigtigt, at proportionerne og formen af kraniet føles ensartede, inden du går videre med detaljerne.

Trin 2: Øge underinddelingen
Øg underinddelingen af din model til 7 for at give tilstrækkelig polygonstruktur til fine detaljer. Dette er afgørende for at opnå den ønskede grad af ruhed og tekstur. Sørg for, at din model nu er mindst 400 MB stor for at sikre, at hver ujævnhed fanges præcist.

Trin 3: Opret et nyt lag
Opret et nyt lag for at sikre, at de teksturerede ændringer ikke påvirker originalmodellen. Dette giver dig mulighed for at justere eller fortryde ændringer.

Trin 4: Vælg penselpreset
Indlæs penselpreset for ridser. Det specifikke penselpreset, du har brug for, er "Scratch nummer 38". Dette penselpreset er ideelt til at skabe ru teksturer.

Trin 5: Indstil malemodus
Indstil malemodusen til "Rektangel". Det betyder, at du ikke kan se, hvordan penselspidsen ser ud, men måden, hvorpå penslen påføres modellen, ændrer sig. Fordelen er, at du kan skabe præcise og kontrollerbare ridser.
Trin 6: Påfør ruhed
Begynd nu at påføre ruhed på kraniet. Mal op til den øverste linje for at efterligne de naturlige former af kraniet. Det er vigtigt, at du arbejder omhyggeligt her, da dette påvirker hele udseendet af modellen.
Trin 7: Deaktiver symmetri
Hvis du vil arbejde med den anden side af kraniet, deaktiver symmetrien. På denne måde kan du foretage specifikke ændringer uden at begge sider af kraniet er identiske. Dette hjælper med at opnå en mere realistisk fremstilling.

Trin 8: Juster tryk
Juster trykket på pennen for at skabe bløde overgange i teksturen. En høj trykværdi på 125 hjælper dig med at lave kraftige ridser, mens lettere tryk giver mere subtile effekter. Eksperimenter med forskellige trykniveauer på forskellige steder af kraniet.

Trin 9: Teksturerering af tindingen
Anvend den samme teknik på tindingen for at variere strukturerne på forskellige steder. Vær opmærksom på, at polygonfordelingen på disse steder kan være anderledes, hvilket kan påvirke teksturen.

Trin 10: Sidste tilpasninger
Når du er færdig med ridserne og ruheden, kan du tage et sidste kig på hele strukturen og foretage finjusteringer. Lad din kreativitet få frit spil, og vær ikke bange for at afprøve forskellige teknikker for at opnå det ønskede resultat.

Opsummering – Modellering af ridser i CINEMA 4D
Denne vejledning har vist dig, hvordan du ved hjælp af enkle værktøjer og teknikker kan skabe imponerende ridser og ujævnheder i CINEMA 4D. Fra justeringen af modellen til valget af de rigtige penselpresetter kan du nu forbedre dine grafiske færdigheder og skabe mere organiske former.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan kan jeg øge underinddelingen af min model?Du kan øge underinddelingen af din model i fanen "Visning". Sæt den til en værdi på 7 for bedre detaljegrad.
Hvad er fordelen ved penselmodus "Rektangel"?Malemodus "Rektangel" muliggør en målrettet anvendelse af teksturer uden at penselspidsen visualiseres, hvilket giver mere præcise resultater.
Hvordan kan jeg justere trykket på pennen?Trykket kan justeres i penindstillingerne. Eksperimenter med forskellige værdier for at opnå den ønskede effekt.