Cinema 4D: 3D Sculpting-vejledning Sprog: Tysk

Cinema 4D: 3D Sculpting-tutorial

Fotografi & billedebehandling, 3D, Lyd & Video 30 Videoer · 2.6 h Video-træning · Dansk Uli Staiger af Uli Staiger

Vil du modellere højtopløste organiske former og figurer med maksimal detaljegrad? Så omform skabelseshistorien! Med denne vejledning til 3D-skulpturering i Cinema 4D og Uli Staiger som træner skærper du dine fantasier på 2,5 timer.

  • Lær de grundlæggende principper og værktøjer til at skulpturere i CINEMA 4D.
  • Gennemførelse af et kreativt projekt (covermotiv) fra A til Å.
  • Optimalt forståeligt baseret på vedlagte projektfiler

Den "virtuelle ler" venter på dig. Begynd tutorialen, gå direkte i gang og lav projekter med en hidtil uset detaljerigdom i overfladestrukturen!

Indhold

30 Videoer, 155 Minutter

Værktøjer og grundprincipper

14 Videoer · 66 Minutter
01 Åben Gratis

Sculpting i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 01 - Introduktion til sculpting.

Siden version R14 har CINEMA 4D haft et Sculpting-værktøj, som man kan arbejde meget intuitivt med. Det er specielt velegnet til at modellere organiske former og karakterer.

02 Åben

Sculpting i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 02 - Forberedelse

For at modellering fra grundobjekter skal fungere godt, skal visningsindstillingen ændres lidt: Den orange kant af det aktive objekt og gitterlinjerne bør deaktiveres.

03 Åben

Skulpturering i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 03 - Basemesh

Hvis I ønsker at designe et objekt, der består af komplekse former, såsom for eksempel en drage, et dyr eller en menneskelig figur, kan I ty til de såkaldte Basmeshes i præindstillingerne.

04 Åben

At skulptere i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 04 - Opdeling

For at kunne skulpturere et objekt skal det være meget fint opdelt. Opdelingsniveauet kan ændres når som helst. Jo finere det er, desto større bliver filen, men jo glattere og mere realistiske bliver formerne også vist.

05 Åben

Skulpturering i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 05 - Struktur

Konstruktionen bestemmer, hvor meget modellen deformerer sig, når du arbejder med den. En lav konstruktionsværdi betyder, at du kan male gentagne gange på det samme sted uden at flytte værktøjet; hver gang bliver deformationen mere markant. En høj konstruktionsværdi deformerer allerede ved den første penselstrøg.

06 Åben

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 06 - Jævnt

Hvis en streg skal se jævn ud, selvom den trækkes i hånden, kan indstillingen "Jævn streg" hjælpe: Der lægges en slags linje mellem værktøj og effektplads for at udligne rystelser eller glidninger så meget som muligt.

07 Åben

Skulptur i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 07 - Symmetri

Især når man skulpterer ansigter eller kroppe, er symmetri vigtig, fordi kun den ene halvdel af objektet behøver at blive modelleret. Symmetri kan dog også oprettes gennem alle tre akser og endda radially.

08 Åben

Sculptur i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 08 - Godkendelse

Pigspidsets nedgang er i de fleste tilfælde bedst at blive brugt uændret. Hvis det alligevel skal være hårdere i kanterne eller få en anden profil, kan dette justeres i "nedgangen".

09 Åben

Sculpturering i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 09 - Stempel

Med stempeleværktøjet kan teksturer formes som polygonale overflader i overensstemmelse med deres luminansfordeling. Eller enklere: Med dette værktøj kan du præge eller fremhæve en tekstur.

10 Åben

Modellering i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 10 - Skabelon

Skabelonen er en struktur, der vises i forgrunden. Med "Opnå"-værktøjet kan strukturen derefter overføres til et polygonobjekt. Luminansforskelle bliver dermed til højdeforskelle.

11 Åben

Modellering i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 11 - Maske - Lag

Masken giver mulighed for at beskytte et objekt delvist. Der, hvor masken er malet på, kan der ikke forekomme deformationer. Lagprincippet er også værdifuldt under designprocessen: Forskellige redigeringsstadier kan oprettes på forskellige lag.

12 Åben

Sculpture i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 12 - Værktøjer 01

At hæve", "voks" og "gentage" er værktøjer, der påfører forhøjninger, fordybninger eller specifikke mønstre på et objekt. Glatningværktøjet udjævner alt blødt og glatter ubehagelige hjørner eller kanter, mens viskelæderet visker tilbage til den udeformede urtilstand.

13 Åben

Modellering i CINEMA 4D - Grundlæggende principper: Del 13 - Værktøjer 02

De to værktøjer "Flade" og "Fjerne" ligner hinanden meget. Her kan I se præcis, hvor forskellene ligger. "Udfylde" tilføjer materiale, men justerer sig efter allerede eksisterende højdeforskelle.

14 Åben

Sculpting i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 14 - Værktøjer 03.

At gribe" kan trække små eller store partier i en anden retning og på den måde deformere den samlede model. "Oppuste" er selvforklarende, mens "snøreliv" og "kniv" kan trække polygoner sammen og dermed skabe kanter eller konturere.

01
Sculpting i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 01 - Introduktion til sculpting.
4 min Åben
02
Sculpting i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 02 - Forberedelse
3 min Åben
03
Skulpturering i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 03 - Basemesh
3 min Åben
04
At skulptere i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 04 - Opdeling
7 min Åben
05
Skulpturering i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 05 - Struktur
3 min Åben
06
Sculpting in CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 06 - Jævnt
6 min Åben
07
Skulptur i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 07 - Symmetri
6 min Åben
08
Sculptur i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 08 - Godkendelse
3 min Åben
09
Sculpturering i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 09 - Stempel
4 min Åben
10
Modellering i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 10 - Skabelon
6 min Åben
11
Modellering i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 11 - Maske - Lag
6 min Åben
12
Sculpture i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 12 - Værktøjer 01
5 min Åben
13
Modellering i CINEMA 4D - Grundlæggende principper: Del 13 - Værktøjer 02
4 min Åben
14
Sculpting i CINEMA 4D - Grundlæggende: Del 14 - Værktøjer 03.
6 min Åben

Anvendt kreativ træning

16 Videoer · 89 Minutter
15 Åben

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 01 - Projektpræsentation

Her kan I allerede se resultatet af vores kreativworkshop. Udover modellering, som er det primære fokus, handler det også om at tilføre tekstur med SSS-shaderen og om at belyse scenen.

16 Åben

Sculpting i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 02 - Forberedelse af grundobjektet

Vigtigt ved forberedelsen af et kommende skulptur-objekt er en så jævn mesh-struktur som muligt. Kun sådan kan de mange millioner polygoner senere konverteres til forskydnings- og normalmaps.

17 Åben

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 03 - Indstillinger

Før man begynder at modellere, bør man indstille værktøjerne til det. Dette inkluderer beslutningen om, hvorvidt størrelse, hårdhed og symmetri skal kobles sammen. Du skal også kontrollere symmetriindstillingerne, især ved karakterdesign.

18 Åben

Skulptur i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 04 - Forme en bane

Øjenhulen (orbita) formes ved hjælp af hæveredskabet. Man kan klikke på "Invertieren" eller holde Skift-tasten nede.

19 Åben

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativ træning: Del 05 - kindben

Kindbenet løber cirka vandret på siden af kraniet. Det formes ud af bolden med værktøjet til at løfte op. Øjenbrynene omkring orbita modelleres også med dette værktøj.

20 Åben

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 06 - Formning af kraniebasen

Ved hjælp af greberværktøjet opdeles kuglen i to hoveddele: Den egentlige kranieknogle og ansigtskraniet. Da dette sker med en meget stor værktøjsspids, forbliver den ensartede polygonstruktur stort set intakt.

21 Åben

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 07 - Modellering af næsen.

Næsen skabes med det inverterede "Løft"-værktøj. Den øverste del, næsebenet, trækkes lidt udad. Da næsen dog hovedsageligt består af brusk og hud, er kun næsehulen ellers synlig.

22 Åben

Skulptur i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 08 - Maxilla

Oversættelse til dansk: Øverste kæbe (Maxilla) trækkes på plads ved at gribe fat om den korrekte position. Derefter formes den, og I bør være opmærksomme på at placere den parabolisk. Senere indsættes tænderne i kæben.

23 Åben

Skulptur i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 09 - Kantkonturering

Knoglen på næsebenet er meget tynd. For at gøre dette også synligt konturerer vi kanterne med værktøjet "indsnævre". Det er værd at forbinde værktøjets hårdhed med trykket fra pennen.

24 Åben

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 10 - Proportionskontrol

Mens man modellerer, kan det ske, at proportionerne på en model går lidt ud af form, fordi man koncentrerer sig for meget om detaljerne og for lidt om helhedsindtrykket. Dette kan ofte let rettes med et generøst dimensioneret "fange"-værktøj.

25 Åben

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 11 - Påføring af ridser

Overfladen bliver nu forsynet med ridser og ujævnheder. Den var tidligere for glat og så ikke organisk nok ud. Påføring af ujævnheder fungerer fantastisk med penseltilstand "Rektangel".

26 Åben

Modellering i CINEMA 4D - Kreativ træning: Del 12 - Overfladeafslutning

Med skabelonen bearbejdes større områder af kraniet for at påføre struktur overalt. Også kraniesømmene (suturene) modelleres ind i knoglerne.

27 Åben

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 13 - Bagning

Ved bagning konverteres den modellerede form til i alt tre teksturer: forskydning, normaler og AO-map. Dette gør det muligt at lægge alt, hvad der pt. består af polygoner, som materiale på det oprindelige grundobjekt og dermed renderes hele filen hurtigt.

28 Åben

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 14 - Tænder

Tænderne formes af enkle kubuskroppe. For at få dem til at se lidt mere uregelmæssige ud efter hyper-NURBS-rundingen, ændres nogle udvalgte kanter ved at tildele dem forskellige hyper-NURBS-vægte.

29 Åben

At skulpturere i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 15 - Materiale

Materialet indeholder allerede de vigtigste kanaler, da disse er skabt ved hjælp af bagning og er blevet udstyret med passende værdier. Ikke desto mindre kan man gøre knoglen mere realistisk, f.eks. ved hjælp af Subsurface Scattering (SSS) og ved at anvende en fotograferet tekstur.

30 Åben

Billedhuggeri i CINEMA 4D - Kreativ træning: Del 16 - Lysopsætning

Efter skiftet tilbage til standardlayoutet, vil scenen blive oplyst: To punktkilder og en spot sikrer dramatisk lys. I renderindstillingerne er AO og GI især vigtige.

15
Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 01 - Projektpræsentation
2 min Åben
16
Sculpting i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 02 - Forberedelse af grundobjektet
5 min Åben
17
Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 03 - Indstillinger
3 min Åben
18
Skulptur i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 04 - Forme en bane
3 min Åben
19
Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativ træning: Del 05 - kindben
4 min Åben
20
Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 06 - Formning af kraniebasen
4 min Åben
21
Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 07 - Modellering af næsen.
7 min Åben
22
Skulptur i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 08 - Maxilla
7 min Åben
23
Skulptur i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 09 - Kantkonturering
6 min Åben
24
Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 10 - Proportionskontrol
3 min Åben
25
Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 11 - Påføring af ridser
5 min Åben
26
Modellering i CINEMA 4D - Kreativ træning: Del 12 - Overfladeafslutning
8 min Åben
27
Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 13 - Bagning
7 min Åben
28
Modellering i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 14 - Tænder
9 min Åben
29
At skulpturere i CINEMA 4D - Kreativtræning: Del 15 - Materiale
9 min Åben
30
Billedhuggeri i CINEMA 4D - Kreativ træning: Del 16 - Lysopsætning
7 min Åben

Anvendelseseksempler

  • Billeder fra 3D-sculpting tutorial i Cinema 4D
    Åbn galleri
    Detaljerig og i topform - skab dine egne 3D-objekter ved hjælp af sculpting.
Kommentarer (27)

Kommenter nu „Cinema 4D: 3D Sculpting-tutorial“