Tænder er en vigtig del af enhver digital figur, hvad enten det er for en karakter i et spil eller for en animation. I denne tutorial vil jeg vise dig, hvordan du kan modellerer tænder i CINEMA 4D. Fokus ligger på at skabe et troværdigt tandmodel fra enkle terninger og bruge nogle teknikker for at få tænderne til at se naturlige og lidt uregelmæssige ud. Lad os komme i gang!
Vigtigste indsigter
- Tænder kan nemt modelleres ud fra terningobjekter.
- Hyper-NURBS kan anvendes til at glatte og afrunde tænderne.
- Ved målrettede justeringer af Hyper-NURBS-vægten kan uregelmæssige overflader skabes.
Trin-for-trin vejledning
Først skal du sikre dig, at du har åbnet CINEMA 4D og er klar til at starte dit projekt.
For at oprette din tandbase skal du starte med et nyt objekt.

Opret en terning, der fungerer som grundform til din tand. Standardstørrelsen kan være for stor, så juster dimensionerne. Sæt x-aksen til 2 cm for at bestemme tandens bredde og rediger højden og dybden for at opnå en mere realistisk tandproportion.

Når du er tilfreds med størrelsen, indsæt terningen i et Hyper-NURBS-objekt for at runde kanterne af og få en blødere form. Det er vigtigt, at terningen nu pakkes ind i et Hyper-NURBS-objekt, så geometrien samles.

Nu skal du sikre dig, at underinddelingen af Hyper-NURBS er korrekt. Rediger inddelingerne i højde, bredde og dybde, så tanden ser proportional ud. Du ønsker, at tænderne skal have plads til en rod, så sørg for, at formen er designet derefter.

For at gøre tanden endnu mere realistisk, gå ind i redigeringsmodus for terningen for at skalere overfladen lidt smallere. Her kan du vælge den øverste overflade og redigere kanterne for at give tanden en smalere form.

Et vigtigt trin er at bule kanterne på tanden. Brug kantredigeringsværktøjet til at trække kanterne fremad, hvilket skaber en naturlig form. Tanden skal nu have en bueformet, naturlig form.

Nu skal du positionere tanden korrekt i dit objekt. Sørg for, at positionen er korrekt både i højde og dybde, så den passer til de andre tænder.

Det er nu tid til at skabe de resterende tænder. Du kan kopiere og spejle modellen for at skabe de andre tænder. Sørg for, at tænderne ikke ser identiske ud, især for bageste tænder, som er tykkere og mere kompakte.

Før du bager tænderne, skal du variere tænderne let for at skabe en naturlig uregelmæssighed. Vælg nogle polygoner og underinddel dem for at tilføje ekstra kanter. Dette vil gøre tænderne mere kantede og virkelige.

Derudover kan du ændre Hyper-NURBS-vægten for at tilpasse rundingerne på dine tænder. Dette hjælper med at give tænderne mere karakter og får dem til at se mindre kunstige ud.

Når du er tilfreds med udseendet af tænderne, er det tid til at bage alt. Drej din model, så du har en klar udsigt over bageværktøjet.

Nu kan du klikke på "Bag" for at anvende teksturen på dine tænder. Dette giver dig mulighed for at skabe materialet og projicere det på din model.

I det næste trin kan du tilføje yderligere detaljer til din model for at få den til at se endnu mere livagtig ud.
Resumé - Tænder modellerer i CINEMA 4D: En trin-for-trin vejledning
Du har nu lært, hvordan du modellerer tænder i CINEMA 4D, startende med enkle terninger, brug af Hyper-NURBS for at skabe en rund form og hvordan du kan opnå et realistisk udseende ved målrettede justeringer. Med lidt øvelse vil du være i stand til at skabe tiltalende digitale tænder til dine karakterer.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan kan jeg tilpasse formen på tænderne?Du kan bruge kantredigeringsværktøjerne til at redigere formen og proportionerne på tænderne.
Hvad er Hyper-NURBS, og hvordan hjælper de med at designe tænder?Hyper-NURBS giver dig mulighed for at glatte kanterne på objekter og skabe runde former.
Hvordan opnår jeg uregelmæssigheder i tandstrukturen?Brug selektionsværktøjet til at vælge polygoner og underinddele dem for at tilføje nye kanter, hvilket vil give et mindre ensartet udseende.