I C#-programmering er Properties et stort emne, da de tilbyder en effektiv måde at styre adgangen til et objekts egenskaber. I de følgende afsnit vil jeg vise dig, hvordan man bruger Get- og Set-Properties til at kontrollere adgangen til data inden for klasser og dermed skabe mere sikkerhed.
Vigtigste indsigt
- Properties muliggør kontrolleret adgang til medlemsvariabler i en klasse.
- Get-Properties bruges til at læse, Set-Properties til at skrive værdier.
- Adgangen til egenskaber bør ikke ske direkte gennem offentlige medlemsvariabler, men gennem Properties for at bevare indkapslingsprincippet.
Trin-for-trin vejledning til brug af Properties
1. Grundlæggende forståelse af Properties
Properties i C# adskiller sig fra klassiske medlemsvariabler, da de tilbyder en kontrolleret form for adgang. Man har mulighed for at definere Gettere (get) og Settere (set). Dette sikrer, at der enten kun kan læses eller også skrives. Det sørger for en bedre indkapsling af data.

2. Opret et nyt eksempel
Lad os skabe et eksempel med en bil, der har egenskaber som nummerplade, mærke, tankstørrelse og mængde af brændstof. Disse egenskaber defineres gennem Properties i vores klasse. Først skal du angive egenskaberne i klassen.
3. Opret en konstruktør
Opret en konstruktør for at sætte egenskaberne for en ny bil, når objektet oprettes. I dette tilfælde skal konstruktøren tage parametre for nummerplade, mærke, tankstørrelse og mængde af brændstof. Her bruger du nøgleordet this til at referere til instansens variabler.
4. Udvikle Tanken-metode
Nu vil vi oprette en metode, der muliggør tankning af bilen. Denne metode skal sikre, at summen af den nuværende brændstofmængde og de tankede liter ikke overskrider tankstørrelsen. Opret en fejlmeddelelse, der informerer brugeren, når tanken er for lille.
5. Opret et bil-objekt
Opret nu et nyt bil-objekt i din hovedklasse. For eksempel kan du bruge Opel som model og sætte de forskellige parametre, som vi tidligere har defineret i vores konstruktør.
6. Kald tankning og kontroller
Når bil-objektet er oprettet, test Tanken-metoden. Lad brugeren indtaste et antal liter og kontroller, om alt fungerer korrekt. I konsollen bør du se, hvor mange liter der nu er i tanken.
7. Implementer Get-Properties
Nu vil du oprette et Get-Property for brændstofmængden. Dette Property skal returnere den aktuelle brændstofmængde. Sørg for, at du skriver navnet i PascalCase og korrekt tilgår variablen.
8. Tilføj Set-Properties
Udvid din klasse med Set-Properties, så brugeren er i stand til at ændre brændstofmængden. Sørg for, at der også her foretages en validering for at sikre, at værdien ikke overskrider tankstørrelsen.
9. Test Set-Property
Gå tilbage til hovedklassen og udfør en test ved at justere brændstofmængden. Kontroller den nye værdi i outputtet.
10. Juster nummerplade og andre egenskaber
Opret også Get- og Set-Properties for andre egenskaber som nummerpladen. Her ville en enklere implementering være tilstrækkelig, da det kræver lidt logik.
11. Gennemgå og kontroller koden
Se over hele koden og sørg for, at alle funktioner fungerer som ønsket. Test outputtet for både Get- og Set-Properties for at sikre, at værdierne sættes og returneres korrekt.
Resumé - C#-programmering: Properties og deres anvendelse
Properties kan være meget nyttige i C# for at sikre dataintegriteten inden for klasser. Ved målrettet brug af Get- og Set-Properties bevarer du kontrollen over adgangen til og modificeringen af medlemsvariabler. Eksemplet med bilen viser, hvordan man praktisk anvender disse koncepter.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan definerer jeg en Property i C#?En Property defineres med nøgleordet "public" efterfulgt af returtypen og indeholder mindst en get- eller set-blok.
Hvorfor er Properties bedre end offentlige variabler?Properties tilbyder en bedre indkapsling og muliggør valideringer ved Gettere og Settere, hvilket bevarer dataintegriteten.
Kan jeg kombinere flere egenskaber i en Property?Nej, en Property repræsenterer normalt en enkelt egenskab. For flere værdier bør du bruge metoder.
Hvordan tester jeg funktionaliteten af mine Properties?Opret testobjekter og kald Properties i din hovedklasse for at verificere deres værdier.