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Blender 5.3 ist da: Splat-Import, Projektsystem und Vulkan als Standard

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Zum Inhaltsverzeichnis
Inhalt 6 Abschnitte
  1. Was ändert sich bei Gaussian Splats?
  2. Was leistet das neue Projektsystem?
  3. Was bedeutet Vulkan als Standard für deine Grafikkarte?
  4. Was ändert sich im Schnitt und beim Compositing?
  5. Was das für dich bedeutet
  6. Quellen

Blender 5.3 ist seit dem 10. November 2026 verfügbar. Das kostenlose Open-Source-Programm importiert jetzt Gaussian Splats, kennt ein optionales Projektsystem und nutzt unter Windows und Linux standardmäßig Vulkan. Im Video-Sequencer rücken Schnitte per Ripple-Modus automatisch nach, sodass keine Lücken entstehen.

Den Splat-Import kennst du vielleicht schon aus der Beta, über die TutKit in So holst du Gaussian Splats vom Handy in Blender 5.3 berichtet hat. Hier steht, was die fertige Version ergänzt und wo Blender selbst Grenzen nennt.

Was ändert sich bei Gaussian Splats?

Gaussian Splats sind Punktwolken aus vielen weichen Farbklecksen, die sich zum Beispiel aus Handyaufnahmen berechnen lassen. Blender liest PLY-, SPZ- und glTF-Dateien ein und speichert die Splats als Punktwolke mit eigenem Typ. Bearbeiten lässt sich die Wolke mit Geometry Nodes, rendern in Workbench, EEVEE und Cycles.

Laut den Release Notes verwendet Blender standardmäßig einen emissiven Shader. Tauschst du den Emission-Node gegen einen Diffuse BSDF aus, lassen sich Splats nur grob nachträglich ausleuchten. Außerdem räumt Blender Grenzen ein: Die Entwickler arbeiten noch an der Geschwindigkeit. Farben können abweichen, weil viele Splat-Werkzeuge sRGB verwenden, Blender aber im linearen Farbraum rechnet. Betroffen sind vor allem Bereiche mit niedriger Deckkraft und hoher Strahldichte.

Blender 5.3: fertig und vorläufig
Einordnung laut Blender, Stand 10. November 2026
Blender nennt keine Einschränkung
  • Ripple-Editing im Sequencer
  • Effekt-Stapel im Compositor
  • Carver-Werkzeug für Grease Pencil
  • Asset-Bibliotheken als Extension
Laut Blender noch in Arbeit
  • Tempo und Farben bei Gaussian Splats
  • Nachträgliches Ausleuchten nur grob
  • OpenTimelineIO nur als Anfangsversion
  • Add-ons je Projekt folgen später
Quelle: Blender Release Notes 5.3

Was leistet das neue Projektsystem?

Ein Projekt gruppiert zusammengehörige Dateien, teilt Ressourcen und verwaltet Einstellungen für alle Dateien, allein oder im Team. Zum Umfang gehören Projektvariablen, etwa für Figurennamen oder häufig genutzte Pfade, projektspezifische Asset-Bibliotheken und Farbmanagement-Konfigurationen sowie ein eigener Startbildschirm mit den zuletzt geöffneten Projekten. Du findest die Funktion laut Release Notes unter File → Project. Die Funktion bleibt optional, Add-ons je Projekt sollen erst in späteren Versionen folgen.

Was bedeutet Vulkan als Standard für deine Grafikkarte?

Laut Blender ist Vulkan unter Windows (außer ARM) und Linux jetzt das Standard-Backend, also die Schnittstelle, über die Blender die Grafikkarte ansteuert. Die Systemanforderungen nennen OpenGL 4.3 und Vulkan 1.3. Unterstützt werden NVIDIA-Karten ab der GeForce-900-Serie, AMD-Karten ab GCN der vierten Generation und Intel-Grafik ab Kaby Lake. Auf dem Mac verlangt Blender seit Version 5.0 einen Apple-Chip und macOS 13.

Für Cycles kommt ein neuer Denoiser auf Basis von DLSS 4.5 Ray Reconstruction hinzu. Er sitzt im Denoise-Bereich der Sampling-Einstellungen und braucht NVIDIA-Treiber ab Version 620.

Was ändert sich im Schnitt und beim Compositing?

Der Video-Sequencer bekommt Ripple-Editing mit den Modi Ripple, Shuffle und Overwrite. Beim Verschieben schaltest du mit R, S oder V um. Shift+X löscht einen Strip und schließt die Lücke, Shift+Q und Shift+W schneiden am Playhead und schließen die Lücke auf der jeweiligen Seite. OpenTimelineIO-Import und -Export bestehen erst als Anfangsversion.

Im Tab „Compositor & Effects“ des Properties-Editors stapelst du Effekte wie Bloom, Chromatic Aberration, Film Grain und Vignette. Jeder Effekt ist eine eigene Node-Group, deren Ausgabe an den nächsten Effekt weiterläuft. Die Wiedergabe auf der GPU ist laut Blender bis zu doppelt so schnell. Grease Pencil erhält im Draw Mode das Werkzeug Carver, das Formen per Boolescher Subtraktion ausschneidet.

Was das für dich bedeutet

Prüf vor dem Umstieg, ob deine Grafikkarte Vulkan 1.3 unterstützt, und halte den Treiber aktuell. Mit NVIDIA-Karte brauchst du für den neuen Denoiser Treiber ab Version 620.

Probier Blender 5.3 am besten an der Kopie eines laufenden Projekts aus, nicht am Kundenauftrag kurz vor der Abgabe. Vergleiche bei Splat-Szenen die Farben mit deiner Referenz, weil sRGB und linearer Farbraum auseinanderlaufen können.

Arbeitest du mit Serien, etwa Figuren in mehreren Szenen, lohnt sich ein Testprojekt: Variablen für Namen und Pfade sowie gemeinsame Asset-Bibliotheken sparen Handarbeit, sobald mehrere Dateien dieselben Einstellungen teilen.

Blender hat Version 5.3 am 10. November 2026 veröffentlicht.

Quellen

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