En este tutorial aprenderás cómo utilizar neones de manera efectiva en una escena de metro en Cinema 4D. Primero, miraremos la escena sin iluminación para determinar dónde y qué fuentes de luz son necesarias. Luego, agregaremos una luz física que traerá una disminución cuadrática inversa y sombras de área. Paso a paso, aprenderás a ajustar y posicionar la fuente de luz para crear la atmósfera perfecta para tu escena.
Principales hallazgos
- Evaluar la luz en la escena previamente para identificar fuentes de luz adecuadas.
- Uso de una luz física para configuraciones realistas.
- Ajuste de la intensidad de la luz, color y ángulo de emisión para la atmósfera correcta.
Guía paso a paso
Revisar la escena sin luz
Antes de comenzar a colocar las luces, es importante presentar la escena sin luz. Esto te dará una idea de cómo se ven las reflexiones y superficies en el fondo. Rinde la escena y obtendrás una visión clara de las áreas que necesitan ser iluminadas.

Agregar primera fuente de luz
Comienza colocando la primera fuente de luz sobre la entrada del metro. Esta debería ser generalmente tubos de neón detrás de una cubierta de vidrio esmerilado. Opta por una luz física, ya que proporciona por defecto todas las configuraciones de sombra necesarias.
Girar y ajustar la fuente de luz
La fuente de luz física debe ser girada inicialmente en la dirección correcta. Ve a las coordenadas y establece el ángulo en 180°. Ahora la lámpara emitirá luz solo en la dirección que deseas.

Escalar y posicionar la fuente de luz
Después de girar, es hora de escalar la fuente de luz. Hazla más estrecha y muévela a la posición donde la necesitas. Asegúrate de no colocarla demasiado cerca de las paredes para que la luz realmente se distribuya en la habitación.

Ajustar intensidad y color de luz
Ve a la página general de la fuente de luz y comienza a ajustar el color y la intensidad. Un leve resplandor verde puede darle un toque especial a la atmósfera. Al aumentar la intensidad de la luz, asegúrate de no exceder el 65% para evitar un exceso de brillo.

Ajustar configuraciones de renderizado
Antes de realizar el primer render de prueba, ve a la configuración de renderizado. Desactiva la opción de Subpolygon Displacement para acortar el tiempo de renderizado.

Primer test de renderizado
Ahora realiza un primer test de renderizado para ver cómo la luz interactúa en el camino. Fíjate cuánta luz cae sobre la acera y si tiene un efecto atractivo.

Ajustar ángulo del rayo de luz
Selecciona la fuente de luz nuevamente y ve a los detalles. Aquí puedes ajustar el ángulo de emisión para lograr una distribución de luz más realista. Reduce el ángulo de 180° a 120° para asegurar que emita menos luz hacia arriba.

Realizar ajustes finos
No se trata de hacer la escena excesivamente brillante, sino de crear luces acentuadas. Una menor intensidad a menudo puede tener más impacto. Revisa la luz y ajusta la intensidad según sea necesario para lograr el resultado deseado.

Resumen – Neones en Cinema 4D: Un tutorial paso a paso
En este tutorial has aprendido cómo, mediante la colocación y ajustes específicos de neones en una escena de metro en Cinema 4D, puedes crear una atmósfera misteriosa y impresionante. Al analizar primero el entorno sin luz y agregar gradualmente fuentes de luz, puedes controlar con precisión el diseño de tu escena.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo puedo cambiar el color de la luz en Cinema 4D?Puedes ajustar la opción de color en la configuración general de la fuente de luz.
¿Por qué debería usar una luz física en vez de una luz de área?Una luz física ofrece configuraciones estándar para sombras y disminución de luz, lo que facilita la configuración.
¿Cómo puedo reducir el tiempo de renderizado en un test de render?Desactiva la opción de Subpolygon Displacement en la configuración de renderizado.