En este tutorial, te mostraré cómo crear un barandaly una lámpara para tu modelo subterráneo en Cinema4Dcreando. Para ello, utilizamos objetos básicos paramétricos y colocaciones que están dispuestos de forma simétrica. Esto hace que el modelo sea eficiente y estéticamente atractivo. ¡Empecemos!
Principales hallazgos
- Los barandales y las lámparas se crean de manera paramétrica.
- La disposición simétrica facilita la modelación.
- Uso de Sweep e Interpolación para bordes limpios.
Instrucciones paso a paso
Para crear el barandal, comienza con la herramienta spline y coloca los puntos en los lugares correctos. Posiciona el spline de manera que siga el contorno del barandal que queremos crear. Comienzas aproximadamente 2 centímetros antes del soporte y luego arrastras el spline hacia abajo, para que siga la escalera. Es importante que ajustes la altura de los puntos con precisión.

Ahora que la estructura principal del barandal está lista, selecciona los tres puntos del spline con la herramienta de selección. Ve a las opciones del spline y elige "interpolación dura" para asegurarte de que los puntos se traten como vértices. Esto dará a tu barandal una forma más definida.

Para dar forma redondeada al barandal, añade un bisel en las propiedades del spline. Ajusta el bisel a aproximadamente 34.5 cm para lograr el aspecto deseado. Esto suavizará los bordes de tu barandal y lo hará más atractivo.

Para la estructura del barandal, ahora necesitamos un círculo que sirva como perfil. Establece el radio del círculo en aproximadamente 1.5 cm y coloca tanto el spline como el círculo en un objeto Sweep. El objeto Sweep creará tu barandal en la forma correcta.

Ahora, coloca correctamente el barandal. Utiliza la herramienta de mover para arrastrar el barandal a su lugar designado, asegurándote de que esté fijado al soporte. Verifica la coincidencia visual.

Para copiar el barandal de forma simétrica, crea un grupo y nómbralo. Coloca la estructura del barandal en este grupo y añade un objeto de simetría. Esto reflejará el barandal eficientementeal otro lado.

Ahora que el barandal está terminado, aún nos falta una lámpara. Para crearla, usa un cilindro con un diámetro de aproximadamente 2 cm. Colócalo en el área de un poste para que parezca una lámpara. Posiciónalo donde lo desees y ajusta la altura si es necesario.

Un detalle importante es la esfera que debe estar en la parte superior del cilindro y funcionará como fuente de luz. Asegúrate de que esta esfera tenga el tamaño correcto: un diámetro de alrededor de 40 debería ser suficiente para representar la luz.

Para colocar la lámpara en el centro del cilindro, ve a "Herramientas" y utiliza la función de Asignar. Esto asegurará que la esfera se asiente perfectamente sobre el cilindro. Luego, cambia el tamaño del cilindro para garantizar estabilidad y mejorar su aspecto.

Para la lámpara, debes integrarla en el grupo ya existente del barandal. Esto también la reflejará al otro lado, creando una imagen uniforme de tu visualización de taller.

Con estos últimos pasos, tu modelo subterráneo está casi completo. Ahora puedes comenzar a agregar más elementos o refinar el modelo.
Resumen - Cinema 4D: Crear barandales y lámparas para modelos subterráneos
En esta guía, has aprendido cómo crear un barandal y una lámpara en Cinema 4D y combinarlos con objetos simétricos. Todo el proceso de construcción desde el spline hasta los detalles de la lámpara ha sido descrito cuidadosamente, por lo que seguramente podrás diseñar un atractivo modelo subterráneo.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo creo un barandal en Cinema 4D?Comienza con la herramienta spline para dibujar el contorno y dale forma con un objeto Sweep.
¿Puedo diseñar la lámpara de otra manera?Sí, puedes usar diferentes objetos como lámpara para hacer tu modelo más personalizado.
¿Es necesario usar el objeto de simetría?Facilita la modelación, pero no es imprescindible si buscas un diseño asimétrico.
¿El barandal debe ser necesariamente redondo?No necesariamente, también puedes usar otros perfiles para el barandal y lograr diferentes efectos.
¿Qué tamaño debe tener la esfera para la lámpara?Un tamaño de alrededor de 40 es óptimo para representar la lámpara de manera realista.