3D-objektide skulptuurimine nõuab täpset arusaamist polügoonide jagamisest. CINEMA 4D õpid, kuidas valmistada oma objekte optimaalselt skulptuurimisprotsessiks. Oluline tegur selle juures on jagamisaste. Objekti detailikvaliteet mõjutab oluliselt sinu skulptuuri tulemusi. Selles õpetuses näitan sulle, kuidas kohandada jagamisastmeid ja kasutada efektiivseid skulptuurimistööriistu.
Olulised järeldused
- Ainult tõeliste polügoonobjektidega saad töötada skulptuurimismoodulites.
- Jagamisastmed on kriitilise tähtsusega sinu skulptuuride detailide kvaliteedi jaoks.
- Erinevad tööriistad võimaldavad sul luua muljetavaldavaid vorme ja muuta oma mudeli pinna struktuuri.
Samm-sammult juhend
Esimene samm on muuta parameetriline põhivorm polügoonobjektiks. Selleks vali oma objekt ja kliki muundur nuppu või simply vajuta "C". See on vajalik, et skulptuurimistööriistad saaksid aktiveeritud.

Pärast objekti ümberkujundamist leiad oma skulptuurimiskeskkonnas aktiivse nupu „Jagada“. Klikka sellele, et aktiveerida jagamine ja saada esimesed skulptuurimistööriistad kätte.
Nüüd peaksid sa nägema erinevaid kihte kasutajaliideses, mis pakuvad sulle võimalust oma tööd organiseerida. Kuigi kihid töötavad veidi teistmoodi kui Photoshopis, võimaldavad need sul hallata erinevaid jagamisetappe. Praegu on jagamisaste 0. Kui soovid vaadata polügoonide arvu ja faili suurust, saad seda kontrollida sujuvuse kaudu Guro varjundamise režiimis.

Jagamisastme 0 juures on sul praegu ainult 288 polügooni, mis toob kaasa faili suuruse umbes 0,133 MB. See on skulptuurimiseks väga väike ja jätab vähe ruumi tõeliseks detailitööks. Oluline on teada, et pead seadma kõrgema jagamisastme, et saada rohkem polügoone ja seega peenemaid detaile.
Aktiveeri jagamine, klikkides nuppu, ja jälgi polügoonide arvu suurenemist. Iga jagamisastme tõusuga hakkad märkama objekti eraldusvõime nähtavat muutumist. Kliki mitu korda järjest, et tugevalt tõsta astet ja ole ettevaatlik polügoonide arvu osas. Olen jõudnud üle 70 000 polügooni ja see on detailitööde jaoks optimaalne.

Nüüd saad erinevate skulptuurimistööriistadega katsetada. Alusta tõstmis-tööriistaga. Klikka sellele ja veereta hiirt objekti üle. Sa näed, kuidas see kohandub kuuli kontuuridega. Peamised parameetrid, millega saad mängida, on tööriista suurus ja kõvadus.

Tööriista suuruse tõhusaks juhtimiseks soovitan samal ajal vajutada juhtnuppudele (Control ja Shift). Nii saad kiiresti kohandada tööriista suurust ja kõvadust ilma iga kord juhtepaneeli tagasi minemata.

Need funktsioonid võivad oluliselt parandada skulptuurimise kogemust. Kui surud õrnalt, muutub tööriista kõvadus, mis võimaldab sul teha peeneid või jõhkralt muudatusi oma objektis. Pane tähele, kuidas stiili reageerimine survele aitab sul oma skulptuuri detaile täpsustada.

Neil tööriital ja juhtimismeetoditel peaksid sa olema võimeline töötama oma objektiga ja saavutama soovitud efekte. Pea meeles, et saad suuruse ja kõvaduse kombinatsiooniga saavutada mitmekesiseid efekte.

Kokkuvõte - Skulptuuri alused CINEMA 4D-s - Jagamine
Skulptuuri õppimine CINEMA 4D-s nõuab esmalt arusaama polügoonide käsitsemisest. Sobivate jagamisastmete seadistamise ja skulptuurimistööriistade efektiivse kasutamisega saad luua muljetavaldavaid 3D-mudeleid. Selles õpetuses oleme loonud aluse, et saaksid oma loovust digitaalses skulptuuris täielikult kasutada.
Korduma Kippuvad Küsimused
Mis on parameetriliste ja polügoonobjektide vahe?Parameetrilised objektid ei ole redigeeritavad, samas kui polügoonobjektid on sobivad skulptuurimiseks.
Kuidas saan jagamisastet tõsta?Kliki mitu korda nupule „Jagage“, et suurendada polügoonide arvu ja detaile.
Kuidas juhtida tööriistade suurust ja kõvust?Kasutage juhtnuppe (Control ja Shift) tööriistade suuruse ja kõvuse muutmiseks.
Kas ma saan skulptuurimise ajal pensüsteliga töötada?Jah, pensüsteliga töötamine pakub täpsemat juhtimist ja intuitiivsemat skulptuurimiskogemust.