Kino 4D: 3D-kujutise kujundamise õpetus

Mall CINEMA 4D-s - Juhend pindade kujundamiseks

Kõik õpetuse videod Kino 4D: 3D modelleerimise õpetus

3D-mudelite loomine CINEMA 4D pakub mitmekesiseid võimalusi muljetavaldavate ja realistlike pindade kujundamiseks. Malli abil on efektne tööriist struktuuride tõhusaks üleandmiseks sinu polügoonobjektile. „Tõstmis“-tööriista kasutamise kaudu saad tekstuuri luminantsierinevused muuta kõrguste erinevusteks, luues nii lummavaid kujundusi. Selles juhendis näitan ma sulle samm-sammult, kuidas kasutada malli optimaalselt, et saavutada muljetavaldavaid tulemusi.

Olulisemad järeldused

  • Mall võimaldab sul struktureeritud pindu detailsemalt kujundada.
  • Malli läbipaistvus ja suurus on lõpptulemuse jaoks otsustavad.
  • Kacheluse abil saad malli rakendada suurematele pindadele, kaotamata ülevaatlikkust.

Samm-sammuline juhend

Samm 1: Vali mall

Alusta, valides oma projektis malli. Sa märkad, et mall ei tundu esialgu mõju avaldavat, kuna vajad esmalt pilti, millega töötada. Soovitan valida „Põrandamuster“-teksti, et saada huvitav pind.

Mall CINEMA 4D-s - samm-sammuline juhend pindade kujundamiseks

Samm 2: Laadi tekstuur

Laadi valitud tekstuur oma projekti. Sa saad lihtsalt pildi tööalaselt tõmmata, et see õigesse kohta paigutada. Veendu, et tekstuur mõju hästi sinu objektile.

Samm 3: Läbipaistvust kohanda

Kontrolli malli läbipaistvust. Sa saad seda väärtust suurendada või vähendada, et määrata, kui nähtav mall on. Kohanda läbipaistvust nii, et kontuurid oleksid eristatavad, kuid mitte liiga domineerivad.

Šabloon CINEMA 4D-s - samm-sammuline juhend pindade kujundamiseks

Samm 4: Malli suurust kohanda

Malli suurus on rakendamiseks sinu polügoonobjektil otsustav. Kohanda suurust nii, et saavutada soovitud efekt. Tõmba malli nurki suuremaks või väiksemaks, sõltuvalt sellest, millist detailitaset soovid saavutada.

Mall CINEMA 4D-s - samm-sammuline juhend pindade kujundamiseks

Samm 5: Tõstmis-tööriist aktiveeri

Aktiveeri „Tõstmis“-tööriist. Selle tööriistaga saad malli kasutada, et mõjutada alam-sihtmärke. Veendu, et kohandad kõvadust, et luua loomulik välimus, mis toetab sinu objekti.

Malik CINEMA 4D - samm-sammuline juhend pinna kujundamiseks

Samm 6: Tööta kachelusega

Kui töötad suurema pinnaga, aktiveeri kachelusfunktsioon. See võimaldab sul malli korrata, ilma et kole piir oleks nähtav. Sa saad kacheluse seadistada nii, et see kataks kogu objekti, et saavutada ühtlane disain.

Šabloon CINEMA 4D-s - samm-sammuline juhend pindade kujundamiseks

Samm 7: Piirkondi arvesse võtta

Oluline on töötades kachelusega jälgida, et hoida tööriista ots vertikaalses asendis, eriti äärealadel. Kui sa lähed nendes piirkondades liiga lähedale servale, võib tulemus näida moonutatud. Veendu, et servi ei üle värviks, et tagada parem viimistlus.

Mall CINEMA 4D-s - samm-sammuline juhend pindade kujundamiseks

Samm 8: Halli arvestamine

3D-efekti suurendamiseks saad halli väärtust oma mallis kohandada. Halli väärtuse suurendamisel tunduvad sinu sillutuskivid erksamad, samas kui vähenemine võib neid sügavamaks muuta. Katseta siin veidi, et saavutada soovitud efekt.

Mall CINEMA 4D-s - samm-sammuline juhend pindade kujundamiseks

Kokkuvõte – Mallide tõhus kasutamine CINEMA 4D-s

Sa oled õppinud, kuidas mallidega CINEMA 4D-s töötada ja muljetavaldavaid pindu oma 3D-mudelitele rakendada. Oluline on pöörata tähelepanu läbipaistvusele, suurusele ja kachelusele, et saavutada kvaliteetsed tulemused.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas laadida tekstuuri CINEMA 4D-s?Sa saad soovitud tekstuuri lihtsalt tööpinnale tõmmata.

Kuidas kohandada malli suurust?Suurust saab muuta, tõmmates malli nurki.

Mida teeb „Tõstmis“-tööriist?

Miks on kachelusfunktsioon oluline?Kachelusfunktsioon võimaldab sul malli rakendada suurematele pindadele, ilma kole piire nägemata.

Kuidas mõjutab halli väärtus tulemust?Halli väärtus määrab, kui palju tekstuur tõukub objektist välja või on sisse pressitud.

539,551,530