Servakontuurimine võib muuta erinevust keskmise ja muljetavaldava 3D mudeli vahel. Selles õpetuses keskendud sa objekti servade teravdamisele CINEMA 4D-s, et saavutada realistlikum välimus. Eelkõige töötame mudeliga, millel on õhukesed luud, nagu nina luu. Sa õpid, kuidas kasutada "sisemineku"-tööriista, et täpselt määratleda servad ja parandada oma mudeli pindade struktuuri.
Olulised järeldused
- Kasutada "sisemineku"-tööriista servakontuurimiseks.
- Polügoni arvu tähtsus detailitäpsuses.
- Nipid servade ja pindade töötlemiseks realistliku tulemuse saavutamiseks.
Samm-sammult juhend
Esimese asjana peaksid veenduma, et sinu praegune objekt on õigesti salvestatud. See võimaldab sul hiljem taas praegusele tasemele tagasi pöörduda ja muudatusi teha, kaotamata midagi.

Järgmise sammu jaoks on soovitatav lisada uus kiht. See aitab sul oma tööd korraldada ja võimaldab kergeid kohandusi teha, ilma et oleks vaja kogu mudelit muuta. Selleks kliki uue kihi loomise sümbolile.
Enne uue kihi lisamist soovitan suurendada oma objekti jaotust 5-lt 20-le. Suurem polügoni arv annab sulle parema detailitäpsuse, mis on servade teravdamiseks ülioluline. Ära unusta muudatusi salvestada, et tagada, et sa ei kaota teavet.
Nüüd saad aktiveerida "sisemineku"-tööriista. Veendu, et tööriista kõvadus oleks seadistatud umbes 20% ulatuses. Mida peenem on tööriistaots, seda täpsemalt saad polügoneid tõmmata ja soovitud servad kontuuri viia.

Aldi alusta terava servaga, kuhu nina luu kinnitub. See serv on eriti oluline ja peaks olema töötatud selgelt ja täpselt, kuna see on väga õhuke ja kujutab endast olulist osa mudelist.
Pärast serva töötlemist saad teha rohkem kohandusi "kiirusest"-tööriistaga. Tõmba serv veidi välja, et määrata nina kuju, ja veendu, et sa ei kaota serva teravust.

Nina kuju peaks olema pigem kolmnurkne ja väljendunud. Sisemine tööriist võimaldab sul efektiivselt töödelda, säilitades serva teravuse.

Teine oluline element on sisemiste servade teravdamine, et sileda polügoneid. Kasuta tööriista, et täiustada servasid seal, kus nad näivad liiga jämedad.

Teravda ka silmalaugude ja silmade lohkude servad, et saavutada veelgi realistlikum tulemus. Siledad servad tuleks siin asendada murdumistega, et need näeksid rohkem välja nagu luud.

Jätka, teritades põsesarnade ja pisaraluude servasid. Igas kohas, kus on vajalik terav serv, tuleks rakendada sisemise tööriista.

Kui pinnad näivad liiga siledad, mine "sisemineku"-tööriista kaudu, et luua servi ja kujundada iseloomulikku luu välimust.

Kontuuri silmade lohukeste sisepindu, et seal servad samuti nähtavad oleks. See tagab rohkem sügavust ja krõbedama tulemuse.

Lõpuks saad üle vaadata kogu välimuse ja vajadusel kohandusi teha. Kui oled kontuuride ja teravusega rahul, salvesta oma töö uuesti.

Kokkuvõte – Servakontuurimine CINEMA 4D-s
Selles juhendis oled õppinud, kuidas kavandada servi CINEMA 4D tõhusalt. "Sisemineku"-tööriista kasutamise ja polügoni arvu kohandamise kaudu saavutad realistlikud tulemused, mis annavad su mudelile rohkem sügavust ja väljendust. Mõtle, kas soovid lisada veel rohkem detaile, et suurendada realismi.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on "sisemineku"-tööriist?"Sisemineku"-tööriista CINEMA 4D-s kasutatakse mudeli servade ja pindade teravdamiseks ning kontuuride esiletoomiseks.
Kuidas suurendada polügoni arvu CINEMA 4D-s?Polügoni arvu saad kohandada oma objekti jaotuse kaudu vastavas menüüs.
Kas saan muudatused tagasi võtta?Jah, CINEMA 4D-s saab alati muudatused tagasi võtta, et kontrollida erinevaid redigeerimistoimingute või parandada vigu.
Kuidas seada sisemiste tööriista kõvadust?Sisemiste tööriista kõvadust saab kohandada tööriistade valikutes.
Kuidas saab servi siluda?Jah, saad kasutada Shift-klahvi, et servi õrnalt siluda ja kogu pilti parandada.