Modelleerimine CINEMA 4D keskkonnas võib olla haarav, kuid samas ka väljakutsuv protsess. Sageli keskendutakse detailidele nii palju, et mudeli üldproportsioonid kannatavad. Otsene kontrollimine ja nende proportsioonide kohandamine on hädavajalik realistlikumate tulemuste saavutamiseks. Selles õpetuses õpid, kuidas "Käele võtma" tööriista abil tõhusalt proportsioone kohandada, et tuua oma mudel tagasi õigesse suunda.
Olulisemad järeldused
- Proportsioonid võivad modelleerimise ajal tasakaalust välja minna.
- "Käele võtma" tööriist aitab sul teha põhikorrektsioone.
- On oluline vaadata oma mudelit erinevate nurkade alt.
Samm-sammult juhend
Samm 1: Põhivormimine
Alustuseks on oluline vaadata oma objekti kõigilt poolt. Üldine vormimine on hädavajalik, enne kui hakkad pinnafinesside kallale minema. Sageli mõistad alles kiire ümbervaatuse käigus, et mudel ei ole veel õigesti proportioneeritud. Muuda oma vaatenurka regulaarselt.

Samm 2: Proportsioonide kontrollimine
Visuaalse kontrollimise käigus võid avastada, et mõned mudeli piirkonnad, nagu silmad või üldised näokujundid, ei klapi. Pane erilist tähelepanu, kuidas silmad näo suhtes paiknevad. Kui need on liiga suured või nägu tundub liiga lai, on aeg tegutseda.

Samm 3: Tööriista valimine
Kasutage suurt "Käele võtma" tööriista, mille läbimõõt on üle 200, et kohandada põhiproportsioone. Veendu, et tööriist oleks piisavalt suur soovitud muudatuste tõhusaks teostamiseks.

Samm 4: Näo struktuuri kohandamine
Nüüd saad kohandada näo struktuuri. Pööra mudelit veidi küljele ja töötle põsesarnasid. Samal ajal peaks nii põsesarn kui kolju olema kitsamad. Lihtsalt öeldes, soovid, et mudel näeks inimsarnane välja.
Samm 5: Kitsama aluse loomine
Teine eesmärk on muuta kolju alus kitsamaks. Proovi töötada alusega nii palju kui võimalik, ilma et olemasolevaid proportsioone liiga palju muudaksid. See tagab, et näo üldpilt oleks harmoonilisem.

Samm 6: Kumbu kohandamine
Mine nüüd kumbu juurde. Sageli näeb 3D mudel sellest kohast väga jäme või primitiivne välja, kui see langeb liiga kiiresti ettepoole. Kasuta tööriista, et kumbu veidi üles tõmmata ja luua harmoonilisem vorm.

Samm 7: Silmade piirkonna parendamine
Samuti võib silmade piirkond vajada kohandamist. Seda saad teha väiksema "Käele võtma" tööriista tipuga, jälgides samas, et säilitad oma mudeli sümeetria. Väikeste kohandustega saad näoilmet oluliselt muuta, proovi erinevaid perspektiivi ja vorme.

Samm 8: Üldine vaade mudelile
Nüüd on aeg teha muljetavaldavamaid muudatusi. Vaata külje pealt mudelit. Veendu, et üldine välimus ei oleks liiga pikk ja inimsarnaste kolju proportsioonid oleksid ligikaudu õiged.

Samm 9: Viimased peensued
Tee viimased kohandused, lühendades kolju tagumist osa ja tõstes vajadusel aluse veidi üles. See tagab, et sinu mudel näeb üldvaates tasakaalukas välja.
Samm 10: Valguse vaatamine
Õige valgustus ja materjali valik on lõplikus vaatlemises hädavajalikud. Isegi kui oled proportsioone kohandanud, saab mudel tõeliselt elu jõuda alles õige valgusallika ja õige materjaliga.

Kokkuvõte – Sculpting in CINEMA 4D: Proportsioonide kontroll
Selles õpetuses oled õppinud, kui oluline on CINEMA 4D-s modelleerimise ajal proportsioonide kontrollimine ja vajadusel kohandamine. "Käele võtma" tööriista abil saad neid kohandusi tõhusalt ja sihipäraselt teha, et tagada, et sinu mudelil on inimsarnased jooned. Ära piirduda vaid detailiga, vaid hoia alati silma peal üldvaatel – see teeb vahe.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas saan oma mudeleid paremini proportioneerida?Pööra tähelepanu, et vaatad oma mudelit regulaarselt erinevatest nurkades ja kasuta "Käele võtma" tööriista.
Millal peaksin proportsioone kohandama?Alati, kui märkad, et osa sinu mudelist ei toimi harmooniliselt koos.
Milline tööriist on parim proportsioonide kohandamiseks?"Käele võtma" tööriist on eriti tõhus põhiliste muutuste tegemiseks.