After Effectsin ja Cinema 4D Liten yhdistäminen avaa kiehtovia mahdollisuuksia, erityisesti kun on kyse realismista 3D-projekteissasi. Tässä oppaassa opit, kuinka voit säätää valoa After Effectsissä siten, ettei se törmää pallon pinnan kanssa. Käytämme XPresso-piiriä, joka mahdollistaa valon pitämisen kauempana pallon pinnasta halutun visuaalisen efektin saavuttamiseksi.
Tärkeimmät havainnot
- XPresso-tagia käytetään objektin sijainnin säätämiseksi.
- Käyttäjätiedot auttavat luomaan erityisiä parametreja piiriä varten.
- Matemaattisten solmujen yhdistäminen mahdollistaa valon sijainnin säätämisen.
Vaiheittainen opastus
Vaihe 1: Perusasetelman luominen
Aloita poistamalla kaikki aikaisemmat asetukset, jotta voit työskennellä puhtaassa ympäristössä. Tuo valosi After Effectsistä, joka "hyppii" pallon yli. Varmista, että pallo on hieman suurempi, jotta valo ei katoa sen sisälle.

Vaihe 2: XPresso-tagin asettaminen
Lisää XPresso-tag, jotta voit hallita valon liikkeitä tarkemmin. Napsauta hiiren oikealla valon objektia ja valitse "Cinema 4D Tags" ja sitten "XPresso". Tämä avaa XPresso-editorin.

Vaihe 3: Käyttäjätietojen valmistelu
XPresso-editorissa sinun täytyy lisätä käyttäjätietoja. Tällä määrität, mikä piste on keskipiste ja mikä objekti toimii valona. Siirry käyttäjätietoihin ja vaihda käyttöliittymään lisätäksesi tietosi.

Vaihe 4: Tiedostojen kenttien luominen
Lisää kaksi käyttäjätietoa: yksi keskipisteelle ja toinen moninkertaistimelle. Moninkertaistinta käytetään lopulta valon liikuttamiseen pois pallon pinnasta. Huomaa, että keskipisteen tietotyyppi on asetettava "Link"-tilaan ja moninkertaistin on "Float Slider".
Vaihe 5: Tietosarjan säätäminen
Poista oletustiedot ja luo ryhmiä käyttäjätiedoillesi. Jotta tiedot olisivat selkeämpiä, voit luoda ryhmän nimeltä "Asetukset". Lisää sitten arvot vastaavasti.

Vaihe 6: Valo- ja keskipistetietojen yhdistäminen
Vedä nyt käyttäjätiedot XPresso-editoriin ja yhdistä valo sekä keskipiste toisiinsa. Tämä tapahtuu siten, että sidot käyttäjätiedot XPresso-tagista vastaaville objekteille nykyisessä projektissa.

Vaihe 7: Valovektorin laskeminen
Laskeaksesi, kuinka kauas valo on pidettävä pallon pinnasta, tarvitset valon sijainnin ja keskipisteen sijainnin. Käytä "Math Node"-solmua laskettaessa vektoria pallon ja valon välissä moninkertaistimella.

Vaihe 8: Vektorin kertomisen luominen
Yhdistä nyt laskettu vektori moninkertaistimeen. Toisen Math Node -solmun avulla voit suorittaa laskennan. Varmista, että oikea funktio moninkertaistamista varten on valittuna, jotta voit säätää etäisyyden valon ja pallon välillä dynaamisesti.

Vaihe 9: Valon sijainnin säätäminen
On nyt aika yhdistää lasketut arvot. Ota valon globaalit sijainnit ja lisää laskettu vektori määrittämään lopullinen sijainti.

Vaihe 10: Testaa asetukset
Nyt voit testata toimivuutta. Aseta moninkertaistin arvoon 1 nähdäksesi, vastaako valo palloa. Jos muutat sitten arvoa, valon pitäisi siirtyä dynaamisesti pois pallosta. Tämä osoittaa, että XPresso-piiri toimii oikein.

Vaihe 11: Hio asetelmaa
Jos ero sijaintien välillä ei ole vielä tarpeeksi voimakas, tarkista asetukset vastaavassa Math Node -solmussa. Varmista, että toiminto on asetettu oikein "Multiply"-tilaan halutun efektin saavuttamiseksi.
Vaihe 12: Hallinta valon animaatioon
Varmista, että valo mukautuu pallon kokoon. Voit hienosäätää XPresso-piirin asetuksia edelleen ja kokeilla, jotta saat maksimaalista irti animaatiostasi.

Yhteenveto – 3D-projektit After Effectsissä: XPresso-piiri – Maapallon valo
Tämän prosessin ansiosta olet oppinut, kuinka voit hallita valon koordinointia pallon pinnalla Cinema 4D Lite -ohjelmassa XPresso-tagin avulla ilman, että se törmää itse palloon. Matemaattisten solmujen käyttäminen yhdessä käyttäjätietojen kanssa mahdollistaa dynaamisten ja mukautettavien valotehosteiden luomisen 3D-projekteissasi.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Kuinka voin muuttaa valon sijaintia reaaliajassa?Käytä moninkertaistinta XPresso-tagissa säätääksesi valon sijaintia dynaamisesti.
Mitä voin tehdä, jos valo edelleen näkyy pallon sisällä?Varmista, että moninkertaistin on syötetty oikein ja että kaikki solmut on kytketty oikein.
Voinko käyttää XPresso-piiriä myös muihin objekteihin?Kyllä, XPresso-piirejä voidaan käyttää erilaisiin objekteihin ja animaatioihin Cinema 4D Litessä.