JavaFX pour le développement d'interface utilisateur graphique.

Utiliser efficacement le texte dans l'interface graphique JavaFX

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Le texte est un élément central de toute interface utilisateur graphique (GUI). Si tu travailles avec JavaFX, il est essentiel de comprendre comment afficher et ajuster le texte dans ton application. Dans ce guide, tu apprendras étape par étape comment utiliser efficacement les zones de texte et quelles possibilités t'offre la classe Text dans JavaFX.

Principales conclusions

  • La classe Text sert à afficher du texte dans la GUI.
  • À l'aide de différents constructeurs, tu peux ajuster la position et le contenu du texte.
  • La police et la taille du texte sont modifiables à tout moment.
  • Avec la méthode setWrappingWidth, tu peux envelopper le texte dynamiquement.

Guide étape par étape

Créer un nouveau texte

Pour travailler avec du texte dans ton application, commence par créer un nouvel objet de texte. Pour cela, retire d'abord les éléments GUI existants dont tu n'as plus besoin. Ensuite, crée un nouveau texte que tu peux appeler par exemple "Texte". Assure-toi d'importer la classe Text afin de pouvoir travailler avec cette classe.

Assigner du texte

Maintenant, tu peux assigner un contenu à l'objet texte en utilisant le constructeur de la classe Text. Tu souhaites peut-être entrer un texte simple comme "Bonjour le monde". Après l'assignation, il se peut que seule une fenêtre vide s'affiche, car les paramètres de position ne sont pas encore définis.

Utiliser efficacement le texte dans une interface graphique JavaFX

Ajuster la position du texte

Pour donner au texte une position dans ta fenêtre, tu peux utiliser les paramètres du constructeur pour définir la position x et y. Par exemple, tu pourrais placer le texte à x=20 et y=40. Ainsi, ton texte "Bonjour le monde" sera correctement affiché dans la fenêtre.

Modifier la mise en forme du texte

La prochaine étape consiste à améliorer l'apparence de ton texte. Utilise la méthode setFont pour changer la police. Tu peux créer une nouvelle police en important la classe Font, puis en créant une nouvelle instance. Choisis une taille de police de 40 pour t'assurer que le texte est plus lisible.

Insérer un texte plus long

Si tu as besoin de plus de contenu, tu peux travailler avec des textes appelés "Lorem Ipsum" pour représenter des textes fictifs dans ton application. Tu peux facilement générer ces textes et les insérer dans ton programme pour simuler un design plus réaliste.

Utiliser efficacement le texte dans une interface graphique JavaFX

Envelopper le texte

Si ton texte est plus long et doit être automatiquement enveloppé, utilise la méthode setWrappingWidth. Tu peux y indiquer une valeur, par exemple 200 pixels, à partir de laquelle le texte se retrouve sur la ligne suivante. Il est important d'expérimenter avec ces valeurs pour optimiser le design de ton application et améliorer la lisibilité.

Ajuster la largeur du texte

Enfin, tu peux définir la largeur de ton texte en fixant setWrappingWidth à 400 pixels. Cela fera que ton texte sera automatiquement enveloppé, te permettant d'obtenir une mise en page plus attrayante dans ta GUI.

Résumé – Développement de GUI JavaFX: Utiliser le texte efficacement

Dans ce guide, tu as appris comment utiliser le texte dans JavaFX. Tu es devenu familier avec les bases de la classe Text, tu as appris à ajuster les positions du texte et à formater le texte. Les méthodes setWrappingWidth permettent également un ajustement dynamique des textes multilignes.