Vous avez décidé de développer une interface utilisateur graphique (GUI) et vous recherchez une solution pratique pour la connexion entre JavaFX et votre programme? Dans ce tutoriel, nous vous montrerons comment créer un contrôleur qui gère la communication entre le Scene Builder et votre code. Vous apprendrez à donner une fonctionnalité à un bouton en utilisant efficacement les événements et les propriétés.

Principales conclusions

  • Un contrôleur est nécessaire pour gérer la logique et les actions de votre application.
  • Vous pouvez utiliser le Scene Builder pour ajouter des éléments d'interface utilisateur et modifier leurs propriétés.
  • Le traitement des événements vous permet de reconnaître les interactions des utilisateurs et de réagir en conséquence.
  • En créant des méthodes spécifiques, vous pouvez déclencher les actions souhaitées lors du clic sur des boutons.

Guide étape par étape

1. Créer une classe de contrôleur

Tout d'abord, vous devez créer une classe de contrôleur. Cette classe contiendra plus tard la logique de votre application. Créez une nouvelle classe dans votre application JavaFX et nommez-la « Contrôleur ». Cliquez sur « Terminer » pour compléter le processus.

Développement efficace de contrôleurs en JavaFX

2. Ajouter le contrôleur dans le Scene Builder

Après avoir créé la classe de contrôleur, vous devez la connecter à votre Scene Builder. Ouvrez le Scene Builder et allez dans les paramètres du contrôleur. Ici, vous devriez indiquer le contrôleur créé ci-dessus avec le nom de package correct.

3. Configurer le bouton

Maintenant que le contrôleur est ajouté, vous pouvez commencer à ajouter des boutons. Ajoutez un bouton pour l'inscription. Assurez-vous de donner un ID au bouton, par exemple « inscrireBouton ». Cela vous aidera plus tard à référencer ce bouton dans le code.

Développement efficace de contrôleurs en JavaFX

4. Modifier les propriétés du bouton

Vous pouvez modifier les propriétés du bouton pour ajuster le texte affiché. Double-cliquez sur le bouton dans le Scene Builder et changez le texte par exemple en « S'inscrire ». Cela permettra à l'utilisateur de savoir immédiatement quelle action le bouton déclenche.

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5. Définir un événement d'action

Pour vous assurer que le bouton a une fonctionnalité, vous devez définir un événement d'action. Allez dans les options de code dans le Scene Builder et définissez quelle fonction sera appelée lorsque le bouton sera cliqué. Vous pouvez le faire simplement en utilisant « onAction ».

6. Créer une méthode d'inscription

Allez maintenant dans votre classe de contrôleur et créez une méthode qui sera appelée lorsque le bouton sera cliqué. Cette méthode contiendra toute la logique nécessaire pour l'inscription de l'utilisateur. Assurez-vous que cette méthode est publique afin qu'elle puisse être appelée par JavaFX.

Développement efficace de contrôleurs en JavaFX

7. Ajouter des champs pour le nom d'utilisateur et le mot de passe

En plus du bouton d'inscription, vous avez besoin de champs de saisie pour le nom d'utilisateur et le mot de passe. Ajoutez ces champs et donnez-leur également des IDs pour pouvoir les référencer dans le contrôleur.

8. Transférer le code dans la classe de contrôleur

Pour mettre en œuvre la logique, copiez le code généré de la fonction de contrôleur d'exemple dans le Scene Builder et collez-le dans la classe de contrôleur. Notez que vous devrez peut-être ajouter quelques imports pour vous assurer que le code fonctionne correctement.

9. Implémenter la fonction d'inscription

Vous devez maintenant écrire la logique à l'intérieur de la méthode d'inscription. Ici, vous devez lire le texte du nom d'utilisateur et du mot de passe à partir des formulaires de saisie et les utiliser pour vérifier les identifiants ou pour d'autres flux logiques.

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10. Tester la fonctionnalité

Enfin, vous pouvez lancer votre programme et tester si la fonctionnalité fonctionne comme prévu. Entrez un nom d'utilisateur et un mot de passe dans les champs appropriés et cliquez sur « S'inscrire ». Vérifiez si les sorties de la console affichent les valeurs correctes.

Résumé – JavaFX: Créez un contrôleur efficace pour votre GUI

En créant un contrôleur et en implémentant des événements d'action, vous pouvez permettre des interactions simples mais efficaces dans votre application JavaFX. Vous avez appris à configurer des éléments d'interface utilisateur dans le Scene Builder, à modifier leurs propriétés et à définir les logiques nécessaires dans le code. Avec ces bases, vous pouvez approfondir vos connaissances et créer des applications plus complexes.