Live Booleans révolutionnent ta manière de travailler dans ZBrush. Cette fonction permet de calculer plusieurs Subtools entre eux sans apporter de modifications permanentes aux modèles d'origine. Ce guide te conduit pas à pas à travers l'utilisation du système Live Boolean dans la version 4R8. Tu apprendras comment créer des formes géométriques complexes avec quelques clics, qui peuvent être modifiées de manière flexible.
Principales conclusions
- Les Live Booleans permettent une édition non destructive.
- Tu peux additionner, soustraire ou créer une intersection des formes géométriques.
- Une utilisation efficace des Subtools organise ton processus de travail.
- La résolution et la géométrie des objets influencent considérablement le résultat.
- Les Live Booleans contribuent à la création de modèles 3D raffinés.
Guide étape par étape
Étape 1: Création des formes de base
Démarre ZBrush et crée une nouvelle scène avec le cube standard. Sélectionne l'outil « Cube » et clique sur « Drag Rect » pour placer le cube dans ton espace de travail. Pour ajouter un autre objet, tu as besoin d'une sphère. Sélectionne l'outil sphère et place-le près du cube pour créer tes premiers Subtools.

Étape 2: Rendre la sphère visible
La sphère n'est pas visible au départ. Pour la rendre visible dans la scène, sélectionne l'« Outil de déplacement ». Utilise-le pour déplacer la sphère vers le haut tout en ajustant sa taille selon les besoins. C'est important pour qu'elle interagisse de manière optimale avec le cube.
Étape 3: Sélection de l'opération booléenne
Dans ZBrush, il existe différentes façons de calculer les objets. Tu peux additionner la sphère et le cube, déterminer l'intersection, ou soustraire la sphère du cube. Pour choisir l'opération, tu dois sélectionner le symbole correspondant dans l'interface utilisateur pour réaliser l'intersection ou la soustraction.
Étape 4: Soustraction de l'objet
Pour une conception visuelle intéressante, tu choisis la soustraction pour enlever la zone du cube qui est superposée par la sphère. Tu verras que tu peux continuer à ajuster le cube en déplaçant la sphère, ce qui te donne une liberté créative.

Étape 5: Ajouter d'autres Subtools
Il est possible d'ajouter d'autres formes géométriques. Par exemple, tu peux créer un cône et l'insérer dans la scène. Assure-toi que la bonne opération booléenne (comme l'addition ou la soustraction) est sélectionnée pour obtenir le résultat souhaité.

Étape 6: Regroupement des Subtools
Une gestion efficace des géométries est essentielle. Assure-toi d'utiliser correctement les icônes pour la gestion des Subtools afin de pouvoir organiser tes Subtools en groupes. Cela simplifie l'édition ultérieure et la clarté.

Étape 7: Optimisation de la résolution
La résolution des polygones utilisés influence la qualité du résultat final. Vérifie et modifie la résolution de tes Subtools, par exemple via les réglages « Dynamic Subdivision ». Fais attention à la manière dont les différentes parties interagissent au niveau des transitions pour garantir une surface propre.

Étape 8: Conversion en un Mesh
Pour exporter les objets dans d'autres applications, tu dois les convertir en un Mesh. Pour cela, il y a la fonction « Make Boolean Mesh ». Cela génère une nouvelle géométrie qui prend en compte les résultats des opérations booléennes.

Étape 9: Vérification du Mesh
Vérifie le Mesh nouvellement généré et fais attention aux polygones et à leur résolution. Il est important que les Subtools aient des résolutions similaires pour éviter des artefacts indésirables au niveau des transitions des objets.

Étape 10: Apportez des ajustements
Si tu vois que les transitions sont rugueuses, retourne aux Subtools d'origine et ajuste leur géométrie ou leur résolution. Tu peux faire de petits ajustements pour t'assurer que les Live Booleans dans ZBrush fonctionnent de manière optimale et te fournissent les résultats souhaités.

Résumé – ZBrush 2018 Live Boolean – Un guide complet
L'utilisation des Live Booleans dans ZBrush 2018 est un outil puissant pour exprimer ta créativité et générer des formes géométriques complexes. Tu as appris à travailler avec différentes opérations booléennes, à optimiser la géométrie et finalement à exporter tes modèles. Avec ce guide, tu es maintenant parfaitement équipé pour affiner tes modèles 3D dans ZBrush.
Questions fréquentes
Quel est l'avantage des Live Booleans?Les Live Booleans permettent une modélisation non destructive, ce qui te donne de la flexibilité dans l'édition.
Comment puis-je additionner ou soustraire des objets?Tu peux sélectionner les fonctions correspondantes dans l'interface de ZBrush pour calculer les objets.
Que faire si le Mesh a l'air brouillon?Vérifie les résolutions des Subtools et ajuste-les en conséquence pour garantir des transitions propres.
Puis-je transférer les Live Booleans vers d'autres logiciels?Oui, néanmoins tu dois convertir les objets en un Mesh avant de les exporter.
Quelle est la différence entre Adding, Subtraction et Intersection?Adding ajoute des formes géométriques, Subtraction enlève un objet d'un autre et Intersection ne montre que les parties qui se chevauchent des objets.