ZBrush 2018 et 4R8 : Formation vidéo sur les mises à jour

Créer et organiser des maillages de déplacement vectoriel dans ZBrush

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Avec l'introduction de Vector Displacement Meshes (VDM) dans ZBrush 2018, vous avez la possibilité de concrétiser vos idées créatives rapidement et de manière flexible. Dans ce guide, vous découvrirez comment créer et organiser vos propres brosses VDM pour améliorer votre efficacité de travail. Le processus est simple et amusant – commençons !

Principales conclusions

  • Pour créer des VDM, vous avez besoin d'un maillage approprié avec une résolution suffisante.
  • La bonne perspective est cruciale pour obtenir des résultats propres.
  • Vous pouvez enregistrer et organiser vos propres pinceaux pour les utiliser efficacement plus tard.

Guide étape par étape

Commencez par préparer votre maillage. Vous avez besoin d'un maillage à une résolution appropriée. Dans le dossier de projet, vous trouverez sous « Général » différentes résolutions. Choisissez la résolution 1024, car elle offre les meilleurs détails. Assurez-vous que votre maillage contient suffisamment de polygones, car un nombre de polygones trop faible peut entraîner des déformations.

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Désactivez maintenant la perspective afin de pouvoir utiliser votre espace de travail de manière optimale. Il est important que le bord de votre maillage ne soit pas modifié, car cela peut conduire à des bords non esthétiques lorsque vous ajoutez de nouveaux détails. Pour éviter cela, maintenez la touche Ctrl enfoncée et ciblez les zones de bord.

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Pour commencer le sculpting, choisissez le pinceau standard « ClayBuildup ». Notez que vous ne pouvez pas utiliser les modes Sculpt ou Dynamesh pour créer des VDM et que vous devez vous concentrer sur le nombre de polygones pour éviter une forte déformation.

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Plus votre maillage doit être détaillé et spécifique, plus vous devrez investir de travail. Nous voulons nous assurer qu'il y a quelques saillies qui donneront de la dimension à votre œuvre. Sélectionnez le « Move Brush » dans le menu des pinceaux et tirez les polygones aux endroits souhaités pour créer des formes intéressantes.

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Si vous êtes satisfait de votre sculpture mais souhaitez retirer une partie, allez dans « Déformation » et utilisez la fonction « Morphed Grid ». Faites glisser le curseur complètement à droite pour annuler les modifications.

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Maintenant vient l'étape où vous transformez votre maillage en un pinceau. Allez dans le menu des pinceaux et sélectionnez l'option pour convertir votre maillage actuel en un nouveau pinceau. Assurez-vous que la vue est optimale pour obtenir les meilleurs résultats. Vous devez regarder directement le dessus de votre maillage tout en maintenant la touche Shift enfoncée.

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Avec l'option « From Mesh », vous pouvez maintenant créer votre pinceau. Notez qu'il est important de ne pas toucher la région du bord pour éviter les bords non esthétiques. Vous avez maintenant un nouveau pinceau basé sur votre maillage d'origine.

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Pour organiser vos pinceaux, il est recommandé de les enregistrer dans un dossier spécial. Cliquez sur « Clone » dans le menu des pinceaux pour créer une copie de votre pinceau. Cela vous donnera la liberté de modifier vos pinceaux sans perdre l'original. Sélectionnez uniquement les éléments que vous souhaitez intégrer dans votre nouveau pinceau.

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Si après avoir modifié les pinceaux, la vue ne vous semble pas optimale, vous pouvez dissoudre le masquage et ajuster les modifications. Importez vos pinceaux dans les présélections de pinceaux en cliquant sur « Save As ». Cela facilite la réutilisation de vos pinceaux et les sécurise lorsque vous utilisez « Reset All Brushes ».

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Dans la prochaine vidéo, je vous montrerai d'autres étapes, en particulier comment utiliser au mieux vos VDM pour éviter les déformations et atteindre le meilleur niveau de détail.

Résumé – Créez et organisez vos propres VDM dans ZBrush 2018

Dans ce guide, vous avez appris comment créer vos propres brosses VDM dans ZBrush 2018 et les organiser efficacement. Vous avez découvert à quel point la bonne résolution et la bonne perspective sont importantes pour obtenir les meilleurs résultats.

Questions fréquentes

Comment créer un Vector Displacement Mesh dans ZBrush?Pour créer un VDM, commencez avec un maillage approprié et utilisez la bonne résolution (1024 est optimale).

Comment éviter les déformations lors du sculpting?Utilisez suffisamment de polygones et ne modifiez pas le bord de votre maillage.

Comment enregistrer mes propres pinceaux dans ZBrush?Allez dans "Brush" et choisissez "Clone" pour créer une copie de votre pinceau, puis enregistrez-la dans les présélections de pinceaux.

Quelle perspective est idéale pour créer des VDM?La perspective optimale est d'en haut, tout en maintenant la touche Shift enfoncée.