ZBrush est un outil puissant pour les artistes numériques, et le nouveau plugin PolyGroupIt te permet de créer des Polygroups de manière simple et efficace. Dans le guide suivant, tu apprendras comment utiliser le plugin de manière optimale pour organiser et améliorer tes modèles. Plongeons directement dedans !
Points clés
- PolyGroupIt est un plugin pour la création rapide de Polygroups.
- Tu peux utiliser à la fois des formes géométriques et des couleurs pour définir des groupes.
- Le plugin améliore la qualité de rendu et facilite l'édition des Subtools.
Guide étape par étape
Pour maîtriser l’utilisation de PolyGroupIt, suis ces étapes :
1. Préparer ton modèle
Tout d'abord, tu souhaites créer un modèle simple pour démontrer les possibilités du plugin. Tu peux commencer par une sphère :

Établis ZBrush et crée une sphère. Assure-toi qu’elle soit convertie en PolyMesh modifiable et ajoute quelques niveaux de subdivision. Pour cet exemple, nous nous concentrons sur 2 millions de polygones.
2. Modifier la géométrie
Maintenant, tu vas modifier la géométrie de ta sphère avec un « Chisel Brush » pour créer une forme intéressante. Sélectionne le numéro 5 du Chisel Brush et ajuste la taille. Tu peux également activer la Lazy Mouse et utiliser la symétrie radiale pour obtenir un motif symétrique.
Dès que tu as créé le motif, tu peux désactiver la vue des lignes pour mieux voir les Polygroups. Ta sphère devrait désormais avoir un aspect attrayant.
3. Lancer PolyGroupIt
Développe maintenant tes Polygroups avec le plugin PolyGroupIt. Tu le trouveras dans le menu ZPlugin. Lance le plugin et une nouvelle fenêtre s'ouvrira.

La navigation dans cette fenêtre est identique à l'interface ZBrush ; tu peux donc faire pivoter et déplacer tes modèles comme d'habitude.
4. Créer des Polygroups
Clique sur les zones appropriées de ton modèle pour définir des Polygroups. Le plugin reconnaît automatiquement les zones choisies et leur attribue une couleur propre. Assure-toi de sélectionner une forme fermée.

Lorsque le plugin a reconnu la zone désirée, choisis « OK » pour confirmer les Polygroups. Le processus peut prendre un moment, selon le nombre de polygones utilisés.
5. Générer des Subtools
Après avoir créé les Polygroups, tu peux les convertir en Subtools. Cette méthode t'ouvre de nombreuses nouvelles possibilités pour appliquer texture et matériau à ton modèle.

6. Peindre avec PolyGroupIt
Pour affiner encore tes Polygroups, tu peux utiliser la fonction de peinture de PolyGroupIt. Choisis un pinceau standard et peins directement sur ton modèle. Assure-toi de travailler en RGB et d'appliquer une couleur de base.

Cette couleur te servira de limite pour les groupes. Lorsque tu appliques « Polygroup It from Paint », le plugin reconnaît les zones peintes et les attribue aux Polygroups correspondants.
7. Affiner les Polygroups
Lorsque tu es satisfait des Polygroups, tu peux les affiner davantage. Va dans le menu « Formations » et choisis « Polish by groups » pour lisser les bords des Polygroups.

Cette option t'aidera à obtenir un meilleur résultat et améliore la qualité générale des Polygroups.
8. Créer des Panel Loops
Une des méthodes les plus utiles pour créer de la géométrie dans ZBrush est l’utilisation de Panel Loops. Sélectionne « Edge Loop » et crée de nouvelles géométries basées sur tes Polygroups. Cela peut être particulièrement utile pour la modélisation Hard-Surface.

9. Utiliser les options de bordure
Ajouter une bordure à la géométrie est une fonction supplémentaire qui te permet d'intégrer des détails attrayants. Sélectionne l’option de bordure et laisse le programme effectuer les calculs nécessaires.

Tu as maintenant un Polygroupe supplémentaire que tu peux retravailler pour ajouter plus de richesse de détails à ton modèle.
10. Étapes finales: Extraire le modèle
Lorsque tout est à ta satisfaction, tu peux extraire ton modèle des Polygroups. Va dans le menu Subtool et choisis « Extract ». Cela te donnera un nouvel objet basé sur les Polygroups définis.

Note que la qualité que tu obtiens avec les Polygroups est bien supérieure à celle des méthodes de masquage traditionnelles.
Résumé - ZBrush 2018 : Utiliser PolyGroupIt efficacement
L'utilisation efficace du plugin PolyGroupIt dans ZBrush t'ouvre de nombreuses possibilités pour structurer et affiner tes modèles. Les étapes allant de la modification de la géométrie à la création de Polygroups en passant par l'utilisation de Panel Loops te fournissent un outil complet pour concevoir des modèles de haute qualité.
Questions fréquentes
Comment installer le plugin PolyGroupIt?Télécharge le plugin, décompresse les fichiers et place-les dans le dossier des plugins ZBrush. Redémarre ZBrush.
Puis-je ajouter des Polygroups à des modèles existants?Oui, tu peux ajouter des Polygroups à des modèles existants en sélectionnant les zones appropriées dans le plugin.
Les Polygroups sont-ils disponibles dans toutes les versions de ZBrush?Les Polygroups sont une fonctionnalité standard dans ZBrush, mais PolyGroupIt offre des fonctions spécifiques introduites avec cette version.