Travailler avec des objets de base paramétriques dans ZBrush peut considérablement améliorer ta créativité et ton efficacité. Avec le Gizmo 3D, tu as la possibilité de placer et de modifier ces objets très facilement. Dans ce guide, tu apprendras comment utiliser les nouvelles fonctionnalités de ZBrush 2018 et 4R8 pour créer et adapter tes modèles de manière plus efficace.

Principales conclusions

  • Le Gizmo 3D permet d'insérer et de modifier des objets de base paramétriques directement dans ZBrush.
  • Les options pour les cônes, les cylindres et autres objets de base offrent des possibilités d’adaptation flexibles.
  • Tu peux gérer et modifier efficacement plusieurs sous-outils grâce au masquage et au regroupement.

Guide étape par étape

Pour travailler efficacement avec le Gizmo 3D, tu commences par un maillage. Voici le processus détaillé pour utiliser tes objets de base paramétriques.

Tout d'abord, ouvre ZBrush et charge un maillage quelconque, par exemple une étoile. Je vais utiliser l'étoile comme point de départ dans ce tutoriel. Pour ce faire, rends-toi dans le menu principal pour sélectionner ton maillage et choisis l'étoile. Maintenant, ZBrush convertit le maillage, ce que tu confirmes dans le menu déroulant sous « Polymesh ».

Créer et ajuster des objets paramétriques avec Gizmo 3D

Appuie maintenant sur la touche « W » de ton clavier pour appeler le Gizmo 3D. Le Gizmo est un outil pratique qui te permet non seulement de manipuler des objets, mais également d'adapter leurs propriétés. En cliquant sur « Personnaliser » dans le Gizmo, tu accèdes à de nombreuses nouvelles options.

Créer et ajuster des objets paramétriques avec Gizmo 3D

Dans la partie supérieure, tu trouves les objets de base paramétriques, tandis que dans la partie inférieure, les déformateurs sont visibles. Note que ces déformateurs ont été significativement mis à jour pour te donner plus de possibilités lors de la modélisation.

Créer et ajuster des objets paramétriques avec Gizmo 3D

Commence maintenant en sélectionnant un cylindre. Tu remarqueras que ton étoile a maintenant été transformée en cylindre. Tu peux également transformer le cylindre en polycylindre, cône ou anneau – selon tes besoins de modélisation. Cependant, il est important de savoir que tous les objets ne sont pas disponibles dans le menu de sélection.

Créer et ajuster des objets paramétriques avec Gizmo 3D

Après avoir activé le cylindre, tu peux effectuer une série de réglages. Si la résolution dans les directions SV est importante pour toi, tu peux sélectionner cette option directement sur le cône. Une fois que tu effectues des ajustements, ZBrush passera automatiquement en vue Polyframe pour te donner un retour visuel sur les modifications.

Créer et ajuster des objets paramétriques avec Gizmo 3D

Augmente la résolution du cylindre en le modifiant. Tu verras qu'un tube se forme. Si tu souhaites ajuster la longueur du cylindre, retourne au Gizmo et tire sur les moitiés correspondantes. De cette manière, tu peux façonner le tube souhaité et le modifier davantage.

Créer et ajuster des objets paramétriques avec Gizmo 3D

Rappelle-toi que tu devrais être prudent lorsque tu insères et ajustes des objets avec le Gizmo 3D. Chaque ajustement peut entraîner un retour à une forme précédente si tu ne traites pas les saisies correctement. Utilise donc les options avec soin pour conserver les ajustements souhaités.

Créer et ajuster des objets paramétriques avec Gizmo 3D

L'utilisation du Gizmo 3D n'est pas limitée à un seul objet. Tu peux également ajouter plusieurs objets paramétriques en même temps. Par exemple, pour ajouter une sphère à ton tube existant, tu dois d'abord le masquer avant d'insérer le nouvel objet.

Créer et ajuster des objets paramétriques avec Gizmo 3D

Assure-toi de vérifier la résolution de l'objet avant de l'ajouter à ton sous-outil. Pour diviser les deux objets en sous-outils séparés, tu peux utiliser la fonction de groupes dans le menu Diviser. Cela te permettra de diviser tes objets efficacement et de garder le contrôle de tes modifications.

Créer et ajuster des objets paramétriques avec Gizmo 3D

Ces étapes te montrent comment travailler avec des objets de base paramétriques dans ZBrush. Expérimente avec les différentes options et modifications pour optimiser tes résultats de modélisation.

Résumé – Objets Paramétriques avec Gizmo 3D dans ZBrush

Travailler avec des objets paramétriques dans ZBrush te permet de travailler de manière efficace et créative sur tes modèles 3D. Le Gizmo 3D offre de nombreuses possibilités d’adaptation, te permettant de modifier facilement et rapidement les formes, les résolutions et d'autres caractéristiques de tes objets. En créant et en gérant des sous-outils, tu peux organiser encore mieux tes projets et obtenir des résultats à la hauteur des plus hautes exigences.

Questions fréquemment posées

Comment puis-je créer des objets de base paramétriques dans ZBrush?Tu peux créer des objets de base paramétriques en sélectionnant des objets comme des cylindres ou des cônes dans le Gizmo 3D et en les adaptant.

Puis-je modifier plusieurs objets en même temps dans le Gizmo 3D?Oui, tu peux ajouter plusieurs objets en utilisant des masques existants et en ajoutant de nouveaux objets comme sous-outils.

Que faire si je ne suis pas satisfait de mes ajustements?Si tu n'es pas satisfait de tes ajustements, tu peux réinitialiser les formes originales ou ajuster à nouveau les paramètres sans perdre les réglages de base.