Cinema 4D útmutató "Underground" - a 3D modelltől a renderelésig

Hozz létre egy fém alapot renderelő példányokkal a Cinema 4D-ben

A bemutató összes videója Cinema 4D útmutató „Underground” – a 3D modelltől a renderelésig

Szeretnél egy fémbázist létrehozni a Cinema 4D programban, amely összeköti és stabilizálja az oszlopokat és az alapot? Ebben a tutorialban megmutatom, hogyan tudod a Render példányokat hatékonyan használni, hogy kíméld a számítógép memóriáját, és rugalmas legyen az objektumok közötti kapcsolat. Kezdjük el!

Legfontosabb megállapítások

  • A render példányok használata csökkenti a memóriaigényt.
  • A változtatások az eredeti objektumon azonnal alkalmazásra kerülnek minden példányra.
  • A kézi mozgatással és méretezéssel megtartod az irányítást a terveid felett.

Lépésről lépésre útmutató

Először nevezd el a fémbázist. Kattints kétszer az objektumra, és nevezd el „Fémbázis”-nak. Ez segít javítani a projekten belüli szervezettséget és elkerülni a zűrzavart.

Hozz létre egy fémalapot renderelő példányokkal a Cinema 4D-ben

Most nemcsak egy helyen kell elhelyezned a fémbázist, hanem több helyen is. A legegyszerűbb módja ennek a render példányok használata. Ez biztosítja, hogy az eredeti adatok érintetlenek maradjanak. Jelöld ki az objektumot, lépj a SDS beállításokhoz és keresd meg a példa menüt. Itt lehetőséged van normál példányok, render példányok és többszörös példányok kiválasztására. Válaszd a render példányt, mivel ez alig foglal helyet a memóriában.

Miután kiválasztottad a render példányt, mozgasd az objektumot a kívánt helyre. Kerüld el az extrudáló eszközt, mivel ez imprecíz eredményeket adhat. Ehelyett használd a mozgató eszközt, hogy előrébb húzd a render példányodat. Ez a módszer biztonságosabb és jobban kontrollálható.

Hozz létre egy fémalapot renderelő példányokkal a Cinema 4D-ben

További példányok létrehozásához tartsd lenyomva a Control (Ctrl) gombot, és húzd felfelé vagy oldalra az aktuális példányt. Így egyszerűen és hatékonyan megismételheted a példányosítást. Ha mindent jól csináltál, akkor egy sor render példányod lesz, amelyek alkotják a fémbázis struktúráját.

Hozz létre egy fémalapot renderelő példányokkal a Cinema 4D-ben

Ebben a fázisban esetleg a tükör módszerét szeretnéd használni egy szimmetriaobjektummal, de nyomva tarthatod a Control gombot és kézzel is elhelyezheted a példányokat. Így egy egyedi, kevésbé gépies eredményt kapsz, amely bájos karaktert ad.

Készíts egy fém alapot renderelő példányokkal a Cinema 4D-ben

A legelső példány sor befejezéséhez másold a 4. példányt a Command+C és Command+V (vagy Control+C és Control+V) kombinálásával, majd forgasd el 90 fokkal, hogy helyesen illeszd. Használd a forgató eszközt, és nyomd le a Shift gombot, így 5 fokos lépésekben tudsz forgatni, ami rengeteg időt és bosszúságot spórol meg.

Készíts egy fémalapot renderelő példányokkal a Cinema 4D-ben

Most a frissen elforgatott példányt a megfelelő helyre kell helyezned. Ez fontos ahhoz, hogy az egész struktúra harmonikusan hatjon. Rendszeresen ellenőrizd az elhelyezkedést, hogy megbizonyosodj arról, hogy minden jól néz ki.

Készíts egy fém alapot renderelő példányokkal a Cinema 4D-ben

Ha észreveszed, hogy a példányok túlnőnek, könnyen méretezheted őket. Lépj be az objektum módosító módba és válaszd a méretező eszközt. Ügyelj arra, hogy a megfelelő módosító módban legyél, hogy a kívánt eredményt kapd. Csökkentsd a példányok méretét a szükséges mértékben az design optimalizálásához.

Készíts egy fémalapot renderelő példányokkal a Cinema 4D-ben

Végül fontos, hogy az összes elemet egy nullobjektumba csoportosítsd. Nyomd le a Shift gombot, és válaszd ki a fémbázist és a többi példányt. Nyomd meg az Alt+G (vagy a PC-d megfelelőjét) és nevezd el a nullobjektumot is „Fémbázis”-nak, hogy megőrizd a rendet a projektedben.

Hozz létre egy fémalapot render instanciákkal a Cinema 4D-ben

Összegzés - Lépésről lépésre útmutató egy fémbázis létrehozásához a Cinema 4D-ben

Ebben az útmutatóban megtanultad, hogyan hozhatsz létre egy fémbázist a Cinema 4D programban, hatékonyan használva a render példányokat és manuálisan alkalmazva az objektumokat. Ezzel a módszerrel nemcsak a memóriaigényt optimalizáltad, hanem sokkal rugalmasabban dolgozhatsz a terveiden.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mik azok a render példányok a Cinema 4D-ben?A render példányok könnyű másolatok az objektumokból, amelyek alig foglalnak helyet a memóriában, és automatikusan alkalmazkodnak az eredeti objektum változásaihoz.

Hogyan hozhatok létre egy render példányt?Válaszd ki az eredeti objektumot, lépj a SDS beállításokhoz és válaszd a "Render példány" lehetőséget a menüből.

Miért jobb a mozgató eszköz, mint az extrudáló eszköz?A mozgató eszköz pontosabb kontrollt ad az objektumok elhelyezésére, míg az extrudáló eszköz nem szándékos változásokat okozhat.

Mindig lenyomva kell tartanom a Control gombot a példányok másolásához?Igen, a Control gomb lenyomva tartása lehetővé teszi, hogy másolj egy példányt és egyszerűen megváltoztasd a helyét anélkül, hogy új objektumot kellene létrehoznod.

Hogyan elemezhetem hatékonyan az elemeim elhelyezkedését?Használj objektum módosító módot az elemek pontos elhelyezéséhez és a helytelen elhelyezéssel kapcsolatos problémák elkerüléséhez.

530,551,539