Érdekel, hogy egy realisztikus oszlopot készíts egy metróbejárat határolására? Ebben a tutoriálban lépésről lépésre megmutatom, hogyan dolgozhatsz egy sablonnal a Cinema 4D-ben, hogy látványos legyen az oszlopod. Használni fogjuk a sablont, hogy lemásoljuk az oszlopot, majd a megfelelő eszközökkel ki extrudáljuk. Kezdjük el!
Legfontosabb megállapítások
- Használj sablont a modellezéshez, hogy jobb eredményeket érj el.
- Értsd meg az oszlop méreteit és arányait referenciaobjektumok segítségével.
- Hatékonyan dolgozz a rendelkezésre álló eszközökkel a Cinema 4D-ben.
Lépésről lépésre útmutató
1. lépés: Sablon importálása
Nyisd meg a Cinema 4D-t, és lépj a négy nézet üzemmódra. A sablon importálásához az oszlop számára lépj a nézetbeállításokhoz. Válaszd ki a háttérképet és töltsd be a sablont, amelyet a számítógépeden mentettél el. Ez a sablon segít, hogy összhangban lévő arányokat érj el. Fontos, hogy a sablont azonnal méretezze, hogy a megfelelő dimenziói legyenek.

2. lépés: Referenciaméret meghatározása
Annak biztosítására, hogy az oszlop dimenziói reálisak legyenek, létrehozhatsz egy kockát, hogy ellenőrizd annak méretét. Állítsd be a kockát az oszlop méreteihez. Ebben az esetben az oszlop magassága körülbelül 95 cm legyen. Ügyelj arra, hogy az alap négyzet alapú legyen, és igazítsd a méreteket ennek megfelelően.
3. lépés: Sablon beállítása
Helyezd a sablont az X-tengely magasságára, hogy a modelled a megfelelő helyen álljon később. Hasznos, ha a sablont úgy mozgatod, hogy pontosan azon a magasságon helyezkedjen el, ahol az oszlopnak állnia kell.

4. lépés: Modellezés a kockával
Most kezdhetsz a kockával. A szerkesztési módban kell megváltoztatnod. Húzd meg a kockát a szükséges magasságra és szélességre. Használj Alt billentyűt a pontos beállításokhoz és a méret tizedekben való változtatásához. Fontos, hogy a formát a 3D térben igazítsd, hogy megfeleljen a sablonnak.

5. lépés: Átalakítás poligonra
Most a kockát poligonba kell átalakítanod a további munkához. Ezt úgy teheted meg, hogy megnyomod a C billentyűt, hogy belépj a poligon szerkesztési módba. Ez szükséges az oszlop további részleteinek beállításához.

6. lépés: Belső rész extrudálása
Válaszd ki az oszlop felső részét, és extrudáld befelé. Ehhez használd az „Extrudálás” opciót, és állítsd be az értéket az Attribútumkezelőben 2 cm-re. Ügyelj arra, hogy minden beállítás helyes legyen, mielőtt megerősíted az extrudálást.

7. lépés: Felső rész további extrudálása
A felső részhez újra használni fogod az extrudálás eszközt. Húzd fel a felső részt, hogy elérd a kívánt magasságot. Itt is használhatod a D billentyűt az extrudáláshoz, hogy pontosan beállíthasd a méreteket.
8. lépés: Formálás
Használj kijelölő eszközt az oszlop méretezésére a kívánt helyeken. Rendszeresen ellenőrizd a sablon segítségével, hogy minden a megfelelő arányban álljon. A pontosabb beállításhoz az átalakítóeszközt is használhatod.

9. lépés: A ferdeség finomhangolása
A ferdeség eléréséhez az oszlop tetején extrudáld tovább a formát, és állítsd be a méreteket az Attribútumkezelőben. Ezen kívül a formákat bizonyos pontokban húzhatod, hogy a kívánt éleket és szögeket létrehozd.
10. lépés: Végleges beállítások és sarkok kerekítése
Most itt az ideje az utolsó beállításoknak és esetleg az oszlop széleinek lekerekítésére. Ezek a kis részletek élettel telivé és reálissá teszik a modelledet. Használj kerekítőeszközöket a Cinema 4D-ben a szélek simításához, hogy egy reálisabb modellt hozz létre.

Összefoglalás - Útmutató: Osztályozás metróbejárathoz a Cinema 4D-ben
Ebben a tutoriálban megtanultad, hogyan készíthetsz oszlopot metróbejárathoz egy sablon segítségével. Átmentünk a különböző lépéseken, hogy biztosítsuk, hogy a modelled precíz és esztétikus legyen. A referenciák és a Cinema 4D hatékony eszközeinek használatával jelentősen javíthatod a modellezési készségeidet.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan importálhatok egy sablont a Cinema 4D-be?Lépj a nézetbeállításokhoz, és válaszd ki a háttérképet, hogy betöltsd a sablont.
Hogyan határozhatom meg az oszlopom helyes méreteit?Használj egy kockát referenciaobjektumként a méret és arányok ellenőrzésére.
Módosíthatom a sablont utólag?Igen, a sablont bármikor áthelyezheted és méretezheted, hogy azt a modelledhez igazítsd.
Mely gombok különösen fontosak a modellezéshez?A C (átszámítás poligonra), D (extrudálás) és I (belsejében történő extrudálás) gombok különösen hasznosak.
Hogyan kerekíthetem el az oszlopom széleit?Használj kerekítőeszközöket a Cinema 4D-ben a szélek simításához és egy reálisabb model létrehozásához.