Ebben a bemutatóban megmutatom, hogyan készíthetsz egy korlátotés egy lámpát az Underground modelledhez Cinema4Dprogramban. Parametrikus alapobjektumokat és szimmetrikus elrendezéseket fogunk használni. Ennek eredményeként a modell hatékony és esztétikailag vonzó lesz. Kezdjünk hozzá!
Legfontosabb megállapítások
- A korlátok és lámpák parametrikusan készülnek.
- A szimmetrikus elrendezés megkönnyíti a modellezést.
- A tiszta élek kialakításához Sweep és interpoláció használata.
Lépésről lépésre útmutató
A korlát készítéséhez kezdd a spline tollal, és állítsd be a pontokat a megfelelő helyeken. Helyezd el a splinet úgy, hogy az megfeleljen a korlát ívének, amit létre szeretnénk hozni. Körülbelül 2 centiméterrel a tartó előtt kezdj és húzd le a splinet, hogy kövesse a lépcsőt. Fontos, hogy a pontok magasságát pontosan állítsd be.

Most, hogy a korlát fő szerkezete megvan, válaszd ki a spline három pontját a kijelölő eszközzel. Lépj a spline opciókhoz, és válaszd a "kemény interpolációt" a pontok sarkokként való kezeléséhez. Ez tisztább formát ad a korlátodnak.

A korlát lekerekítéséhez adj hozzá egy fazettát a spline tulajdonságainál. Állítsd a fazettát körülbelül 34,5 cm-re, hogy elérd a kívánt megjelenést. Ez lágyabbá és vonzóbbá teszi a korlátod éleit.

A korlát szerkezetéhez most szükségünk van egy körre, amely profillá szolgál. Állítsd a kör sugarát körülbelül 1,5 cm-re, és tedd a splinet és a kört egy Sweep objektumba. A Sweep objektum aztán a korlátodat a megfelelő formára fogja formálni.

Most helyezd el helyesen a korlátot. Használj ehhez a mozgató eszközt, hogy a korlát a tervezett helyre kerüljön, így rögzítve van a tartóhoz. Ellenőrizd a vizuális illeszkedést is.

A korlát szimmetrikus másolásához hozz létre egy csoportot és nevezd el. Tedd a korlát szerkezetet ebbe a csoportba, és adj hozzá egy szimmetriaobjektumot. Ezzel a módszerrel a korlátot hatékonyantükrözheted a másik oldalra.

Most a korlát kész, de még szükségünk van egy lámpára. Ennek elkészítéséhez használj egy hengert körülbelül 2 cm átmérőjű. Helyezd a lépcső egy oszlopának területére, hogy lámpának tűnjön. Helyezd el ott, ahol szeretnéd, és állítsd be a magasságot ha szükséges.

Fontos részlet a gömb, amely a henger tetején lesz, és fényforrásként fog szolgálni. Győződj meg róla, hogy ez a gömb a megfelelő méretbeállítással rendelkezik – körülbelül 40 átmérő elegendő ahhoz, hogy a fényt ábrázolja.

A lámpa középre helyezéséhez lépj a "Eszközök" menübe, és használd a hozzárendelés funkciót. Ez biztosítja, hogy a gömb tökéletesen a hengeren helyezkedjen el. Ezután változtasd meg a henger méretét a stabilitás és a jobb megjelenés érdekében.

A lámpát most integrálni kell a már meglévő korlátcsoportba. Ez biztosítja, hogy az is a másik oldalra tükröződjön, ami egységes megjelenést ad az műterem vizualizációdnak.

Ez utolsó lépésekkel a te Underground modelled majdnem kész. Mostantól kezdve további elemeket adhatsz hozzá, vagy finomíthatod a modellt.
Összefoglalás - Cinema 4D: Korlátok és lámpák készítése Underground modellekhez
Ebben az útmutatóban megtanultad, hogyan készíthetsz egy korlátot és egy lámpát Cinema 4D-ben, és hogyan kombinálhatod ezeket szimmetrikus objektumokkal. Az egész építési folyamatot a spline-tól kezdve a lámpa részleteiig gondosan leírtuk, így biztosan vonzó Underground modellt készíthetsz.
GYIK
Hogyan készíthetek korlátot Cinema 4D-ben?Kezdd a spline tollal, hogy megrajzold az ívet, majd formázz egy Sweep objektummal.
Át tudom alakítani a lámpát másképp is?Igen, különböző objektumokat is használhatsz lámpaként, hogy egyedibbé tedd a modelledet.
Szükséges a szimmetriaobjektum használata?Megkönnyíti a modellezést, de nem kötelező, ha aszimmetrikus dizájnt tervezel.
Must be the edge straight?Nem kötelező, más keresztmetszetek is használhatók a korláthoz, hogy különböző hatásokat érj el.
Mekkora legyen a lámpához használt gömb?40 körüli méret optimális, hogy a lámpát valósághűen ábrázolja.