A 3D-színhelyek létrehozásakor elengedhetetlen, hogy a megfelelő anyagokat és struktúrákat válaszd ki. Ez az útmutató bemutatja, hogyan hozhatsz létre egy meggyőző utcai jelenetet a Cinema 4D-ben. A hangsúlyt az útszakasz létrehozására és a front és hátsó szakaszok elválasztására helyezzük a hatékony textúrázás érdekében.
Legfontosabb megállapítások:
- A rétegek használata az út létrehozásakor segít elérni a realisztikus és nem mintázott textúrázást.
- A rétegek duplikálásával és módosításával vonzó megjelenésű, könnyen kezelhető optimalizált geometriát hozhatsz létre.
Lépésről lépésre útmutató
Először létrehozod az utad alapstruktúráját. Ahelyett, hogy egyszerűen egy talaja elemet használnál, létrehozol egy réteget. Ez a döntés fontos, mivel a talaj elemek a Cinema 4D-ben korlátozottan szerkeszthetőek.

Válassz ki egyetlen réteget, és állítsd be a méretét 4000 x 4000 cm-re – ez 40 x 40 méternek felel meg. Ez a méret biztosít elegendő helyet a jelenetedben.

Most egy tesztkamerát fogsz létrehozni. Ennek nem kell tökéletesen beállítva lennie, de korai képet kell adnia arról, hogy hogyan fog kinézni a jeleneted. Mozgasd el a kamerát úgy, hogy körülbelül a célobjektumot nézze.

Ahhoz, hogy nagyobb kontrollod legyen, duplikálhatod a most létrehozott réteget. Mozgasd az másolatot előrébb. A koordinátákban állítsd be a Z-tengelyt 4000 cm-re, így a rétegek pontosan összekapcsolódnak.

Most itt az idő, hogy az út magasságát pontosan beállítsd. Ezt a szegélyekhez kell igazítani, hogy a teljes jelenet realisztikus legyen.

Ha minden jól néz ki, összevonhatod a két réteget, azaz csoportosíthatod és átnevezheted őket. Ez segít megőrizni a jeleneted világos áttekinthetőségét.

Fel fogod ismerni, hogy az út gyorsan túl sokat takar el a metróból. Ez nem probléma, mert módosíthatod az útréteg alsó szélét azzal, hogy választasz néhány poligont, és azokat befelé extrudálod. Ezzel nyithatsz egy lyukat a metróbejárathoz anélkül, hogy megzavarnád a teljes esztétikát.

A geometria módosítása után használjuk a mozgató eszközt, hogy biztosítsuk, hogy minden pontosan a megfelelő helyen legyen. A skálázás gomb (T) segítségével módosíthatod az extrudált felület szélességét.

Most egy vonzó városi tájat kell látnod. Ebből a szögből nézve nagyon jónak tűnik.

Mielőtt tovább mennél és további objektumokat adnál a jelenethez, szánj egy pillanatot arra, hogy ellenőrizd a beállításaidat és a struktúrádat. Ez biztosítja, hogy hatékony munkakörnyezetet teremt a következő lépésekhez.
Összefoglalás - Út a Cinema 4D-ben: Egy lépésről lépésre útmutató
Ebben a oktatóanyagban megtanultad, hogyan építs fel egy utcai jelenetet a Cinema 4D-ben rétegek használatával, hogy elkerüld a textúrázási problémákat. Emellett a geometria módosításával foglalkoztunk, hogy integrálni tudd a metróbejáratodat.
Gyakori kérdések
Hol találom a rétegeket a Cinema 4D-ben?A rétegeket a programod objektumok területén találod.
Hogyan módosíthatom a réteg méreteit?Válaszd ki a réteget, és menj a Tulajdonságok menedzserhez a méretek megváltoztatásához.
Utólag is tudom módosítani az út magasságát?Igen, bármikor módosíthatod a magasságot, ha kiválasztod és elmozdítod.
Hány poligon optimális az úthoz?400 poligon jó kiindulópont a részletesség biztosítására.
Mire szolgál a tesztkamera?A tesztkamera segít áttekintést nyerni a jelenetről anélkül, hogy folyamatosan szükséged lenne a perspektíva manuális beállítására.