A realisztikus határkövek létrehozása a Cinema 4D programban kihívást jelenthet, különösen, ha a különböző köveket pontosan szeretnénk felosztani. Ez a bemutató azt mutatja be, hogyan oszthatod fel hatékonyan a határköveket, hogy valósághű hatásokat érj el. Az alábbiakban végigvezetünk a határkő felosztásának lépésein klónok és bolean műveletek alkalmazásával.

Legfontosabb megállapítások

  • Megtanulod, hogyan lehet kockát alapobjektumként használni a határkövek felosztásához.
  • A klónobjektumok alkalmazása egyszerű és rugalmas elosztást tesz lehetővé a felosztások számára.
  • A Bolean műveletek segítenek a kívánt formák és méretek hozzáadásában.
  • A felosztások módosítása bármikor lehetséges a végeredmény optimalizálása érdekében.

Lépésről lépésre útmutató

Kezdd el a határkő alapmodelljének elkészítésével. Ehhez használhatsz egy egyszerű kockát. Kattints a menüben a „Létrehozás” lehetőségre, majd válaszd a „Poligon primitívek”, ezután a „Kocka” opciót. Helyezd el a kockát egy megfelelő helyre a jelenet nézetében.

A járdaszegélyek felosztása Cinema 4D-ben: Útmutató és tippek

Ez a kocka szolgáltatja az alapot a későbbi határkövek felosztásához. Állítsd be a kocka élhosszait 20 x 20 cm-re, hogy valósághű szerkezetet biztosíts.

A járdaszegélyek felosztása a Cinema 4D-ben: Útmutató és tippek

Kattints ezután a Hold-Alt billentyű megnyomásával a klónobjektumra, hogy másolatot készíts a kockáról. Győződj meg arról, hogy a kocka előtte ki van választva. Ezáltal a klón úgy jön létre, hogy a kocka alárendeltje a klónobjektumnak.

A szegélykövek felosztása a Cinema 4D-ben: Útmutató és tippek

Most válaszd ki a klónobjektumot, és lépj a „Elosztás” módba. Válaszd a „Z-MÓDUS”-t, és állítsd be a klónozni kívánt objektumot az előzőleg létrehozott „téglalap spline”-ra (Rechteck spline). Ezért a klónok egyenletesen oszlanak el a spline mentén.

A felosztások módosításához lépj be a klónobjektum jellemzőibe. Növeld a klónok számát, hogy több felosztást kapj, amíg el nem éred a megfelelő számú, körülbelül 17-24 klónig. Ügyelj arra, hogy a klónok egyenletesen legyenek elosztva, és a hajlatok és a sík kövek közötti átmenet simának tűnjön.

Most a kocka szélességét szükség szerint állítsd be. Kattints a kockára a klónobjektumban, és állítsd be az élhosszakat körülbelül 1,1 cm-re. Ez a felosztás vastagságát fogja szabályozni, és elegendőnek kell lennie a te tervezésedhez.

A járdaszegélyek felosztása Cinema 4D-ben: Útmutató és tippek

Most összekapcsolod a két elemet egy Bolean objektum segítségével. Hozz létre egy új Bolean objektumot, és helyezd el a két objektumot ott: a határkövet és a klónobjektumot. Ezzel a kapcsolattal a határköved felosztásra kerül, és az egyes blokkok között kívánt részeket mutatja.

Fontos ellenőrizni, hogy a felosztás ne legyen túl durva. Ügyelj arra, hogy a szövegezés során, a későbbi munkában a felosztás ne emelkedjen ki túlzottan. Ideális, ha a felosztást a lehető legfinomabbra készítjük el.

A határkövek geometriájának további finomítása érdekében növeld meg a felosztások számát a spline objektum beállításaiban. Győződj meg arra, hogy a határkő ívei egyenletesek és ne legyenek szögletesek. Próbáld ki azt is, hogy a sarkoknál mennyire kellene magasnak lennie a felosztásnak.

A járdaszegélyek felosztása a Cinema 4D-ben: Útmutató és tippek

A még vonzóbb eredmény érdekében használhatod a „Bevel Deformert”, hogy lekerekítsd a határkő sarkait. Húzd a Bevel Deformert a hierarchiában a Sweep objektum alá. Ügyelj arra, hogy ez közvetlenül a Sweep alatt helyezkedjen el, hogy megkapd a kívánt formát.

A járdaszegélyek felosztása a Cinema 4D-ben: Útmutató és tippek

Végül teszteld a textúrákat, amelyeket a határkő felületére szeretnél alkalmazni. Ügyelj arra, hogy az UV-mapping egy folytonos mintázatban történjen, és ne legyen túl vastag a szögletes részeknél.

Szegélykövek felosztása a Cinema 4D-ben: Útmutató és tippek

Miután elvégezted az összes módosítást, nevezd el az objektumot értelmesen, például „Határkő”-nek, és rendezd el a jelenet elrendezésében, hogy minden a megfelelő helyen legyen.

Összefoglaló – Határkövek felosztása Cinema 4D-ben

A határkövek felosztása a Cinema 4D-ben központi lépés a valósághű tájmodellek létrehozásához. A klónok és bolean műveletek célzott alkalmazása biztosítja, hogy a felosztások megfeleljenek a kívánt tervezésnek, és a textúrákkal végzett munka lenyűgözően nézzen ki.

Gyakran feltett kérdések

Hogyan tudom beállítani a felosztások számát?A felosztások számát a klónobjektumban a terjesztési beállításoknál tudod módosítani.

Meg tudom bármikor változtatni a felosztásokat?Igen, a kocka élhosszait a klónobjektumban bármikor módosíthatod, hogy a felosztásokat kedved szerint finomítsd.

Miért használok Bevel Deformert?A Bevel Deformer kiválóan alkalmas a határkő sarkainak lekerekítésére, így valósághűbb megjelenést biztosít.

Meg tudom változtatni a kockák eloszlását?Igen, a kockák eloszlása a klónobjektumban a paraméterek módosításával optimalizálható.

Fontos az UV-mapping?Igen, az UV-mapping kulcsszerepet játszik annak biztosításában, hogy a textúrák egyenletesen és vonzóan kerüljenek felvitelre.

530,551,539