Membuat tepi batu yang terlihat realistis dapat menjadi tugas menantang dalam Cinema 4D, terutama ketika harus membagi batu-batu individu dengan akurat. Dalam tutorial ini, Anda akan belajar bagaimana membagi tepi batu dengan efisien untuk mencapai efek realistis. Berikut ini kami akan melalui langkah-langkah untuk membagi sebuah tepi batu dengan menggunakan Klon dan operasi Boolean.
Temuan utama
- Anda akan belajar bagaimana menggunakan kubus sebagai objek dasar untuk membagi tepi batu.
- Penggunaan objek klon memungkinkan distribusi pembagian yang mudah dan fleksibel.
- Operasi Boolean membantu untuk menambahkan bentuk dan dimensi yang diinginkan.
- Penyesuaian pembagian dapat dilakukan kapan saja untuk mengoptimalkan hasil.
Panduan Langkah-demi-Langkah
Mulailah dengan membuat model dasar tepi batu. Anda bisa menggunakan kubus sederhana untuk ini. Klik pada menu "Buat" dan pilih "Poligon Primitive", lalu "Kubus". Tempatkan kubus di tempat yang sesuai dalam tampilan adegan.

Kubus ini menyediakan dasar untuk pembagian tepi batu selanjutnya. Atur panjang sisi kubus menjadi 20 x 20 cm untuk memastikan struktur yang realistis.

Selanjutnya, klik dengan menahan tombol Alt pada objek klon untuk membuat salinan kubus tersebut. Pastikan kubus sudah dipilih sebelumnya. Dengan cara ini, klon akan dibuat menjadi subordinat dari objek klon.

Sekarang pilih objek klon dan masuk ke mode "Distribusi". Pilih "MODE Z" dan atur objek yang ingin Anda klon ke "spline persegi panjang" (Rechtespline) yang telah dibuat sebelumnya. Ini akan menyebabkan klon terdistribusi secara merata sepanjang spline.
Untuk menyesuaikan pembagian, buka sifat objek klon. Tingkatkan jumlah klon untuk mendapatkan lebih banyak pembagian, hingga Anda mencapai jumlah yang layak antara 17 hingga 24 klon. Pastikan klon terdistribusi secara merata dan transisi antara kurva dan batu rata terlihat lancar.
Sekarang sesuaikan lebar kubus sesuai yang diinginkan. Klik pada kubus dalam objek klon dan ubah panjang sisi menjadi sekitar 1,1 cm. Ini akan mengatur ketebalan pembagian dan harus cukup untuk desain Anda.

Sekarang hubungkan kedua elemen dengan menggunakan objek Boolean. Buat objek Boolean baru dan tempatkan kedua objek di situ - tepi batu dan objek klon. Dengan penghubungan ini, tepi batu Anda akan dibagi dan menampilkan celah yang diinginkan di antara blok-blok.
Penting untuk memeriksa apakah pembagian tidak terlalu kasar. Pastikan pembagian tidak terlalu mencolok saat proses teksturisasi di pekerjaan selanjutnya. Idealnya, pembagian harus dibuat sekecil mungkin.
Untuk memperhalus geometri tepi batu lebih lanjut, Anda dapat meningkatkan jumlah pembagian dalam pengaturan objek spline. Pastikan kurva tepi batu merata dan tidak berbentuk sudut tajam. Uji juga seberapa tinggi pembagian seharusnya di sudut-sudutnya.

Untuk hasil yang lebih menarik, Anda dapat menggunakan "Bevel Deformer" untuk membulatkan sudut tepi batu. Pindahkan Bevel Deformer ke dalam hierarki di bawah objek Sweep. Pastikan ini ditempatkan tepat di bawah Sweep untuk mempertahankan bentuk yang Anda inginkan.

Terakhir, uji tekstur yang akan diterapkan pada permukaan tepi batu. Pastikan bahwa UV-Mapping dilakukan dalam pola yang konsisten dan tidak mengaplikasikan terlalu tebal pada sudut-sudut tajam.

Setelah Anda melakukan semua penyesuaian, beri nama objek Anda dengan tepat, misalnya "Tepi Batu", dan atur dalam tata letak adegan Anda untuk memastikan semuanya berada di tempat yang tepat.
Ringkasan – Pembagian Tepi Batu di Cinema 4D
Pembagian Tepi batu di Cinema 4D adalah langkah penting untuk menciptakan model lanskap yang realistis. Penggunaan klon dan operasi Boolean yang tepat memastikan bahwa pembagian sesuai dengan desain yang diinginkan dan pekerjaan dengan tekstur terlihat mengesankan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara saya menyesuaikan jumlah pembagian?Anda dapat menyesuaikan jumlah pembagian di objek klon di bawah pengaturan distribusi.
Bisakah saya mengubah pembagian kapan saja?Ya, Anda dapat menyesuaikan panjang sisi kubus di objek klon kapan saja untuk memperhalus pembagian sesuai keinginan.
Kenapa saya menggunakan Bevel Deformer?Bevel Deformer sangat cocok untuk membulatkan sudut tepi batu, yang memberikan penampilan yang lebih realistis.
Bisakah saya mengubah distribusi kubus?Ya, distribusi kubus dapat dioptimalkan dengan menyesuaikan parameter dalam objek klon.
Apakah penting untuk memperhatikan UV-Mapping?Ya, untuk memastikan bahwa tekstur diterapkan secara merata dan menarik, UV-Mapping sangat penting.