Anda sedang membuat suatu adegan kereta bawah tanah yang realistis di Cinema 4D dan ingin mengintegrasikan penyangga pegangan yang otentik? Implementasi efektif dari penyangga ini dapat menjadi perbedaan antara representasi 3D yang sederhana dan objek yang meyakinkan dan hidup. Panduan ini akan memandu Anda langkah demi langkah melalui proses pembuatan penyangga untuk pegangan tangga menggunakan alat Sweep di Cinema 4D, sambil memanfaatkan kemungkinan baru sejak versi R21.

Kesimpulan utama

  • Dengan alat Sweep dan fitur baru di Cinema 4D R21, Anda dapat membuat model yang mengesankan dan realistis.
  • Permukaan penutup dari Sweep sangat menentukan hasil visual dari penyangga Anda.
  • Ada baiknya untuk memulai dengan file baru agar dapat mengelola model yang kompleks dengan lebih mudah.

Panduan Langkah demi Langkah

Berikut ini saya akan menjelaskan langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat penyangga untuk pegangan. Saya akan menambahkan tangkapan layar untuk memvisualisasikan prosedur tersebut.

Langkah 1: Bentuk dasar penyangga

Mulailah dengan membuat file baru di Cinema 4D. Anda dapat membuat penyangga untuk pegangan di file terpisah untuk menjaga kerapihan. Pertama, buat silinder yang mewakili bentuk dasar penyangga Anda. Namun, perhatikan bahwa silinder sederhana sering kali hanya menyediakan permukaan penutup yang bulat, yang tidak selalu ideal.

Membuat Bracket Pegangan dengan Cinema 4D

Langkah 2: Buat persegi panjang baru

Untuk memiliki lebih banyak kontrol atas permukaan penutup, desainlah sebuah persegi panjang sebagai dasar untuk penyangga Anda. Atur lebar persegi panjang menjadi 20 cm. Dimensi ini memberikan ukuran yang realistis untuk penyangga antara tiang kereta bawah tanah dan pegangan. Lebar yang tepat tidak terlalu kritis, tetapi ukuran sekitar 20 cm adalah yang optimal dalam hal ini.

Membuat penyangga pegangan dengan Cinema 4D

Langkah 3: Pengeditan persegi panjang

Ubah persegi panjang ke mode titik dengan menekan tombol "C". Gunakan seleksi langsung untuk menghapus dua titik bawah dari persegi panjang. Titik yang tersisa akan berfungsi sebagai dasar untuk penyangga pegangan.

Membuat Bracket Pegangan dengan Cinema 4D

Langkah 4: Buat lingkaran

Untuk mendefinisikan penyangga lebih lanjut, buatlah lingkaran dengan diameter 2 cm (radius 1 cm). Lingkaran ini akan digunakan sebagai profil yang akan dikombinasikan dengan persegi panjang.

Membuat braket pegangan dengan Cinema 4D

Langkah 5: Buat Sweep

Kombinasikan persegi panjang dan lingkaran dalam objek "Sweep". Ini memungkinkan Anda untuk membuat bentuk yang kontinu yang mewakili penyangga. Periksa pengaturan untuk permukaan penutup dan pastikan itu terlihat dengan mencentang opsi yang sesuai di pengelola atribut. Pastikan spline yang Anda gunakan tidak tertutup.

Membuat pegangan pagar dengan Cinema 4D

Langkah 6: Penyesuaian penyangga

Sekarang Anda dapat bermain-main dengan pengaturan "Sweeps". Melalui pengelola atribut, Anda dapat menyesuaikan kedalaman bentuk dan parameter lainnya untuk memperhalus penampilan penyangga. Cobalah berbagai opsi untuk memastikan penyangga Anda terlihat realistis dan cocok dengan desain.

Membuat Bracket Pegangan dengan Cinema 4D

Langkah 7: Transfer ke adegan kereta bawah tanah

Jika Anda puas dengan desainnya, salin penyangga ke proyek kereta bawah tanah Anda. Anda dapat melakukannya dengan membuka jendela "IP" dan menyisipkan penyangga di sana. Pastikan itu disisipkan dalam skala yang sesuai agar terlihat realistis di adegan Anda.

Membuat Penyangga Pegangan dengan Cinema 4D

Langkah 8: Lakukan penyesuaian akhir

Tinjau penyangga dalam konteks keseluruhan adegan kereta bawah tanah dan lakukan penyesuaian jika diperlukan. Pastikan penyangga ditempatkan di lokasi yang tepat dan sesuai dengan kondisi pencahayaan adegan. Pencahayaan yang tepat sangat penting untuk mengoptimalkan penampilan akhir.

Membuat penyangga pegangan dengan Cinema 4D

Langkah 9: Siap untuk pegangan

Sekarang, setelah penyangga berhasil dibuat, Anda harus mulai mengerjakan pegangan itu sendiri. Anda dapat menambahkan lebih banyak detail dan efek material untuk menjadikan proyek Anda lebih realistis.

Membuat Bracket Pegangan dengan Cinema 4D

Ringkasan - Panduan untuk Membuat Penyangga Pegangan di Cinema 4D

Dalam panduan ini, Anda telah mempelajari langkah-langkah untuk membuat penyangga untuk pegangan di Cinema 4D. Anda telah belajar bagaimana menggunakan persegi panjang dan lingkaran untuk membuat model yang efektif dan realistis dengan alat Sweep. Dasar-dasar ini sangat penting untuk menambahkan lebih banyak detail dan keautentikan dalam desain adegan kereta bawah tanah Anda.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara membuat permukaan penutup dari Sweeps terlihat?Anda harus memastikan di pengelola atribut bahwa centang untuk permukaan penutup sudah diatur dan bahwa spline Anda tidak tertutup.

Dimensi berapa yang seharusnya dimiliki penyangga?Lebar 20 cm adalah pilihan yang baik, karena sesuai dengan ukuran realistis yang diperlukan antara tiang dan pegangan.

Bisakah saya menyesuaikan desain penyangga lebih lanjut?Ya, alat Sweep menawarkan banyak kemungkinan penyesuaian untuk memvariasikan dan meningkatkan bentuk, kedalaman, dan detail penyangga.

530,551,539