Ketika Membuat adegan 3D, sangat penting untuk memilih material dan struktur yang tepat. Panduan ini menunjukkan bagaimana Anda dapat membuat Adegan Jalan yang meyakinkan di Cinema 4D. Kami akan fokus pada pembuatan jalan dan pemisahan bagian depan dan belakang untuk teksturisasi yang efektif.
Temuan utama:
- Penggunaan lapisan untuk membuat jalan membantu mencapai teksturisasi yang realistis dan tidak berpola.
- Dengan menduplikasi dan menyesuaikan lapisan, Anda dapat membuat geometri yang dioptimalkan, terlihat menarik, dan mudah diedit.
Panduan Langkah-demi-Langkah
Pertama, Anda akan menciptakan struktur dasar jalan Anda. Daripada hanya menggunakan elemen tanah, Anda akan membuat sebuah lapisan. Keputusan ini penting karena elemen tanah di Cinema 4D terbatas dalam hal dapat diedit.

Pilih satu lapisan dan ubah ukurannya menjadi 4000 x 4000 cm – setara dengan 40 x 40 meter. Dimensi ini menyediakan cukup ruang dalam adegan Anda.

Sekarang Anda akan membuat kamera uji. Ini tidak perlu disetel sempurna, tetapi seharusnya memberi Anda gambaran awal tentang bagaimana adegan Anda akan terlihat. Gerakkan kamera sehingga kira-kira mengarah ke objek target.

Untuk memiliki lebih banyak kontrol, Anda dapat menduplikasi lapisan yang baru saja Anda buat. Pindahkan duplikat ke depan. Dalam koordinat, sesuaikan sumbu Z ke 4000 cm agar lapisan terhubung dengan tepat.

Sekarang saatnya untuk mengatur ketinggian jalan dengan benar. Itu harus diatur agar sesuai dengan trotoar. Ini memastikan bahwa seluruh adegan terlihat realistis.

Jika semuanya terlihat baik, Anda dapat menggabungkan kedua lapisan menjadi satu dengan mengelompokkan dan menamainya. Ini membantu Anda menjaga keteraturan adegan Anda.

Namun, Anda akan menemukan bahwa jalan dengan cepat tertutup terlalu banyak oleh subway. Itu bukan masalah, karena Anda dapat mengedit tepi bawah lapisan jalan dengan memilih beberapa poligon dan mengekstrusi mereka ke dalam. Dengan cara ini, Anda menciptakan sebuah celah untuk pintu masuk subway tanpa mengganggu estetika keseluruhan.

Setelah Anda menyesuaikan geometri, kita menggunakan alat pemindahan untuk memastikan semuanya berada di tempat yang tepat. Dengan tombol skala T, Anda dapat mengedit lebar area yang diekstrusi.

Sekarang Anda seharusnya memiliki gambaran kota yang menarik. Dari perspektif ini, itu terlihat sangat baik.

Sebelum melanjutkan dan menambahkan objek lain ke dalam adegan, ambil momen untuk memeriksa pengaturan dan struktur Anda. Ini akan memberikan Anda lingkungan kerja yang efektif untuk langkah berikutnya.
Ringkasan - Jalan di Cinema 4D: Panduan Langkah-demi-Langkah
Dalam tutorial ini, Anda telah belajar bagaimana membangun adegan jalan di Cinema 4D dengan menggunakan lapisan untuk menghindari masalah teksturisasi. Kami juga telah membahas modifikasi geometri untuk mengintegrasikan pintu masuk subway Anda.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Di mana saya bisa menemukan lapisan di Cinema 4D?Lapisan dapat ditemukan di area objek program Anda.
Bagaimana saya bisa menyesuaikan dimensi lapisan?Pilih lapisan dan buka manajer atribut untuk mengubah dimensi.
Bisakah saya menyesuaikan ketinggian jalan setelahnya?Ya, Anda dapat menyesuaikan ketinggian kapan saja dengan memilih dan memindahkannya.
Berapa banyak poligon yang optimal untuk jalan?400 poligon adalah titik awal yang baik untuk memastikan ketelitian detail.
Apa tujuan kamera uji?Kamera uji membantu Anda mendapatkan gambaran tentang adegan tanpa harus terus-menerus menyesuaikan perspektif secara manual.