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In questo film voglio presentare brevemente il corso. In modo rapido vi mostro cosa vi aspetterà. Sarete sorpresi da quanto sia facile realizzare questo progetto in Unity. Per la modellazione lavoreremo con Cinema 4D. Naturalmente si può usare qualsiasi altro programma 3D.
Iniziamo a modellare la nostra isola in Cinema 4D. Vi mostrerò diversi modi per raggiungere l'obiettivo e un metodo efficiente per creare velocemente nuovi modelli nel caso in cui il cliente abbia molte nuove idee. I contenuti possono essere riprodotti in modo fondamentale anche con altri programmi 3D e solo due metodi mostrati sono disponibili a partire da Cinema 4D R16. Altrimenti, la modellazione può essere facilmente riprodotta anche con versioni più vecchie di Cinema 4D.
UV-Layout è una delle cose meno amate dalla maggior parte delle persone nel settore 3D. Molti pensano anche che Cinema 4D non sia ancora del tutto maturo in questo campo. Tuttavia, è possibile creare molto velocemente un ottimo UV-Layout in Cinema 4D senza dover fare ricorso a plug-in o altri software. Se imparate questo flusso di lavoro, il UV-Layout non vi darà più mal di testa.
Importeremo il nostro UV-Layout da Cinema 4D a Photoshop, ci lavoreremo con le texture e le adatteremo alle nostre isole UV.
Esporteremo il nostro modello e lo importeremo in Unity. Ci sono alcune cose a cui prestare attenzione.
In Google SketchUp sceglieremo un modello di casa e lo prepareremo rapidamente per Unity. Tratteremo il modello in modo abbastanza grezzo qui, in modo da poterlo importare di nuovo in Unity rapidamente. Alla fine, questo metodo funzionerà anche senza trascorrere molte ore solo con il modello.
Non vogliamo scrivere script. Per il nostro esempio dovremmo scrivere parecchio script. Per questo motivo investiamo 10 euro e facciamo fare tutto al nostro script, che può essere utilizzato anche in molti altri progetti. Non ci preoccuperemo nemmeno per un secondo dello script. Dunque, non sono richieste competenze di scripting. Funzionerà semplicemente. Promesso.
Come aggiungiamo i nostri pulsanti personalizzati in Unity? E come posso aggiungere una funzionalità? In pochi passaggi semplici vi mostrerò come risolvere rapidamente il problema.
Un testo semplice come un pulsante non è particolarmente bello, ma vogliamo inserire le nostre proprie grafiche per il nostro esempio. Una volta che si sa come fare, è molto semplice. Anche qui non serve scrivere script. Il flusso di lavoro è molto semplice.
Ripetiamo il passaggio dell'ultimo capitolo con un altro pulsante. Vogliamo nascondere il nostro secondo tetto. Con pochi clic, la prossima funzionalità è stata creata.
Il nostro esempio dovrà diventare più bello. Aggiungeremo un po' di natura e importeremo un albero. Ci sono molte possibilità per importare alberi. Stiamo cercando nel negozio di risorse e non vogliamo spendere soldi per questo.
Sarebbe una bella cosa se il nostro albero fosse animato e le foglie si muovessero leggermente al vento. Nessun problema con il nostro albero importato. Dobbiamo però tenere presente qualcosa prima.
A volte potrebbe anche essere che il cliente desideri nascondere determinate cose perché distraggono dal modello principale. Per questo motivo creeremo un altro pulsante in modo da poter mostrare e nascondere anche l'albero.
Quando l'architetto presenta la sua opera, naturalmente desidera vedere direttamente i suoi dati di contatto nella presentazione. In questo passaggio modelleremo, texturemo e esporteremo un semplice cartello pubblicitario in Cinema 4D, lo importeremo in Unity e aggiungeremo funzionalità con un pulsante. Dopo questo passaggio sarete preparati per quanto riguarda l'utilizzo di pulsanti e funzioni.
Dal momento che è stato introdotto Unity 5, c'è ora "Global Illumination" incluso nella suite. Con questo filmato comprenderete rapidamente il GI. Aggiungeremo il "Global Illumination" al nostro progetto per migliorarne l'aspetto visivo. Vi spiegherò il GI attraverso un esempio semplice.
Le HDRIs sono ormai disponibili a non finire. Per questo esempio esporteremo un'immagine HDR da Cinema 4D e la useremo in Unity. L'illuminazione globale reagirà al nostro HDRI. Allo stesso tempo vorremmo illuminare con l'HDRI, ma vorremmo avere un colore semplice come sfondo e non l'HDRI. Vi mostro come funziona.
Se volete provare ad aggiungere un gradiente al vostro colore di sfondo, sarete sorpresi nel vedere che non è così semplice. Per fare ciò, naturalmente si possono utilizzare script. Ma noi vogliamo evitare completamente gli script e vedere se possiamo ottenere il nostro desiderio attraverso gli effetti della fotocamera. Qui, possiamo addirittura ottenere molti altri effetti.
In questo breve film cambieremo ancora alcune cose che ancora infastidiscono il progetto. Regolazioni di luminosità, spostamento delle grafiche e ancora alcune piccole modifiche.
Abbiamo raggiunto il nostro obiettivo. Adesso esporteremo il nostro progetto da Unity. Il nostro esempio verrà esportato per un sito web. Naturalmente è possibile impostare anche molti altri formati per l'esportazione. Vi mostrerò quanto è facile questo processo in questo video.
Chi non ha mai lavorato in Cinema 4D, troverà qui un breve introduzione per poter seguire meglio il tutorial.
Questa breve introduzione è per le persone che non hanno mai lavorato con Unity. Dopo questo video, potrete seguire il corso ancora più facilmente.
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