Rappresentare e visualizzare, ancora prima che sia posata la prima pietra. In questo corso l'artista 3D Andreas Fülscher ti mostra un processo efficiente per creare visualizzazioni interattive di edifici o altri prodotti. Gli spettatori possono zoomare nei modelli, ruotarli di 360 gradi e attivare e disattivare singoli elementi come ad esempio tetti o alberi importati - facilmente dal browser. In un video-tutorial di oltre 2,5 ore con 21 lezioni scoprirai come preparare oggetti con un software 3D come Cinema 4D, per poi dotarli di elementi interattivi nell'ambiente di sviluppo Unity.
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Nel corso di 2,5 ore con 21 lezioni imparerai a generare visualizzazioni interattive a 360 gradi utilizzando un software 3D (come ad esempio Cinema 4D) e l'ambiente di sviluppo Unity. L'artista 3D Andreas Fülscher costruirà un'isola con te dove gli edifici prenderanno vita.
Il corso è suddiviso in 21 lezioni. L'obiettivo è imparare un processo efficiente per generare in modo rapido e semplice visualizzazioni tridimensionali e interattive di architettura o altri prodotti. Ciò renderà possibile apportare modifiche eventuali in breve tempo. Di conseguenza, non verranno scritti script personalmente: tutto dovrebbe essere fatto utilizzando principalmente le funzioni di base dei programmi utilizzati.
Inizialmente, in Cinema 4D viene creata un'isola e il relativo layout UV, dove successivamente verrà posizionato l'oggetto 3D. Successivamente, utilizzando Photoshop, vengono applicate le texture e il modello viene esportato e preparato per l'utilizzo in Unity. Viene preso un esempio di architettura da Google SketchUp e anch'esso viene preparato per Unity. Combinando i due programmi si ottiene già una visualizzazione interessante in cui un edificio è stato posizionato su un'isola.
Nelle fasi successive del corso, l'attenzione è principalmente sull'interazione dello spettatore con il modello - Rotazione, Zoom e la possibilità di mostrare e nascondere singoli elementi. La telecamera viene funzionalizzata e vengono creati e aggiunti pulsanti.
Inoltre, si lavora sul miglioramento e sull'aspetto accattivante della visualizzazione. Un albero viene importato ed animato in modo che le sue foglie sventolino al vento. Inoltre, viene aggiunta una insegna pubblicitaria per rendere il tour virtuale ancora più personale. Infine, vengono effettuati ulteriori miglioramenti - utilizzando l'illuminazione globale e l'HDR, gli oggetti brillano in una nuova luce, lo sfondo presenta una gradazione interessante e piccoli dettagli vengono ulteriormente raffinati. Infine, la visualizzazione viene esportata e preparata per la visualizzazione sul web.
Oltre ai contenuti dei corsi veri e propri, troverai due video bonus che presentano in breve le basi essenziali di Cinema 4D e Unity. Ciò consente anche ai principianti di seguire facilmente il corso.
Imparerai un processo efficiente che ti permetterà alla fine di presentare prodotti e soprattutto architettura in modo virtuale, tridimensionale e interattivo in modo particolare. Offrirai ai clienti un tour esperienziale che può avvenire semplicemente e direttamente su Internet. Inoltre, il processo ti consentirà di apportare modifiche rapide. Unirai le funzionalità di diversi programmi e imparerai a preparare elementi per l'uso in Unity. Il corso offre ai principianti anche due lezioni bonus che forniscono le necessarie conoscenze di base dei programmi Cinema 4D e Unity.
Per seguire praticamente i contenuti, avrai bisogno del programma Unity, che puoi scaricare gratuitamente come "Personal Edition" qui. Inoltre, è necessario un software 3D come ad esempio Blender o 3ds Max. Anche se nel corso vengono utilizzati principalmente Cinema 4D, è possibile utilizzare altri programmi. La modellazione di base può essere riprodotta in tutte le versioni di Cinema 4D o in altri programmi 3D, solo due metodi brevemente menzionati e non necessari si riferiscono a Cinema 4D R16 o R17. Lo stesso vale per Photoshop, che viene utilizzato principalmente per creare pulsanti e applicare texture - anche in questo caso, è possibile utilizzare programmi grafici alternativi (come GIMP) con funzionalità corrispondenti.
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