La creazione di elementi interattivi in Unity può fare una grande differenza nell'esperienza utente delle tue visualizzazioni architettoniche. In questo tutorial ti mostrerò come aggiungere facilmente un pulsante in Unity che ti consente di nascondere determinati oggetti, come ad esempio i tetti nel tuo modello 3D. In questo modo, puoi offrire ai tuoi utenti una visione completa dei tuoi progetti. Mostriamoti come fare.
Principali intuizioni
- Aggiungi pulsanti in Unity con elementi UI.
- Utilizza pulsanti Toggle per passare tra l'attivazione e la disattivazione degli oggetti.
- Collega l'interazione del pulsante con gli oggetti per controllarne la visibilità.
Guida passo-passo
1. Preparazione nel progetto Unity
Prima di iniziare ad aggiungere un pulsante, assicurati che il tuo modello 3D sia correttamente posizionato in Unity. Hai già creato un'isola, aggiunto texture e importato una casa. Ora sei pronto per iniziare.

2. Aggiungere un pulsante
Naviga su “GameObject” nella barra dei menu in alto. Seleziona l'elemento “UI” e fai clic su “Button”. In questo modo verrà creato un pulsante nella tua scena, insieme a un Canvas e un sistema di eventi.

3. Posizionamento di Canvas e pulsante
Dai un'occhiata al gestore della gerarchia; ora c'è un Canvas. Questo rappresenta l'area in cui i tuoi elementi UI sono visibili. Imposta la posizione del tuo pulsante nell'Inspector su “0” per X, Y e Z, in modo che venga visualizzato esattamente al centro dello schermo.

4. Scalare e spostare il pulsante
Per migliorare l'usabilità, puoi scalare il pulsante e spostarlo in una posizione più alta sullo schermo. In questo modo sarà più visibile e più facile da raggiungere.

5. Creare un pulsante Toggle per nascondere
Affinché il pulsante non esegua solo un'azione una tantum, ma alterni tra l'attivazione e la disattivazione, hai bisogno di un pulsante Toggle. Elimina il pulsante precedente e naviga nuovamente su “GameObject”, vai su “UI” e poi su “Toggle”.

6. Personalizzare il pulsante Toggle
Seleziona il pulsante Toggle nell'Inspector e imposta la posizione anche su “0” per X, Y e Z. Questo garantirà che il pulsante Toggle sia visualizzato al centro.

7. Inserimento testo per il pulsante Toggle
Nell'Inspector ora puoi cambiare il testo per il tuo pulsante Toggle. Fai clic su “Label” e inserisci “Nascondi tetto”. Questo testo aiuterà gli utenti a capire quale azione esegue il pulsante.

8. Collegare il pulsante Toggle all'oggetto
Ora devi collegare il pulsante Toggle al tetto che desideri nascondere. Fai clic sul campo “On Value Changed” nell'Inspector del pulsante Toggle e premi il segno più per creare una nuova funzione.

9. Selezione dell'oggetto per l'azione
Trascina l'oggetto tetto nell'area che ora è visibile. Seleziona quindi la funzione “SetActive” nell'Inspector per cambiare lo stato (visibile o invisibile) del tetto.

10. Testare la funzionalità
Avvia la scena in modalità Play e testa la funzionalità del pulsante Toggle. Se ora fai clic sulla casella di controllo, il tetto dovrebbe essere attivato e disattivato.
Riepilogo – Visualizzazioni architettoniche a 360° con Unity: aggiungere pulsanti e interattività
In questa guida hai imparato come creare un pulsante interattivo in Unity che consente di nascondere o mostrare oggetti nel tuo modello 3D. L'uso dei pulsanti Toggle migliora l'esperienza dell'utente e rende le tue visualizzazioni architettoniche dynamiche.
Domande frequenti
Come aggiungo un pulsante alla mia scena Unity?Fai clic su “GameObject”, vai su “UI” e poi su “Button” per creare un pulsante.
Posso personalizzare il pulsante?Sì, puoi personalizzare la posizione, la dimensione e il testo nell'Inspector.
Qual è la differenza tra un pulsante e un pulsante Toggle?Un pulsante esegue un'azione una tantum, mentre un pulsante Toggle può alternare tra due stati, come attivare e disattivare.
Posso ottenere la funzionalità senza scripting?Sì, puoi collegare le proprietà degli elementi UI direttamente nell'Inspector.
Questa guida funziona in altre versioni di Unity?Sì, le funzioni UI di base sono simili nella maggior parte delle versioni di Unity.