3Dデザインの世界は複雑であり、特に有機的な形状やキャラクターの作成に関してはそうです。CINEMA 4Dは、R14バージョンからこの目的に適した強力なスカルプティングツールをいくつか提供しています。このガイドでは、これらのツールを効果的に使用する方法と、創造的なアイデアを成功裏に実現するために注意すべきことを発見します。
重要な知見
- CINEMA 4Dは、すでに存在するスカルプティング機能をユーザーフレンドリーなインターフェースに統合しています。
- スカルプティングでポリゴンを使用することは、技術的なモデリングとは根本的に異なります。
- モデルの形状における創造的な自由が前面に出ており、粘土で作業することに似ています。
スカルプティングの基礎
CINEMA 4Dでのスカルプティングは、あなたがすでに知っているかもしれない従来のモデリングとは異なります。この作業方法は、有機的な形を作成するための直感的な方法を提供します。まず、スカルプティングを開始する前に基本とインターフェースを理解することが重要です。
最初のステップとして、シンプルなポリゴンオブジェクトを作成することをお勧めします。CINEMA 4Dを開き、すべての方向に約40セグメントの立方体を作成します。これにより、さまざまなツールオプションをよりよく使用できるようになります。

これで、修正可能なシンプルなオブジェクトが作成されました。まず、オブジェクトをポリゴンオブジェクトに変換することから始めましょう。これは重要であり、その後にスカルプティングツールを使用できるようになります。
表示オプションを有効にする
スカルプティングツールを最大限に活用するために、関連する表示オプションを有効にします。表示設定に移動し、すべてが正しく表示されていることを確認してください。
スカルプティングツールの使用
オブジェクトの準備が整ったら、スカルプティングを始めることができます。モデルを洗練させるために使用できるさまざまなツールがあります。私が最初に紹介したいツールの1つは、変形マグネットです。これにより、メッシュボリュームをより効果的に操作できます。ツールを選択し、このツールが提供するさまざまな可能性を試してみてください。
ポリゴンの変更
スカルプティングを始めると、実際にポリゴンの変更が行われていることに気付くでしょう。細部を追加し、モデルの詳細に没入することができます。良い練習は、ピーマンなどの例のオブジェクトを使用することです。スカルプエンジンを使ってピーマンを作成し、スカルプティングによってポリゴンがどのように修正され、リアルに見えるようになるかを注意深く観察してください。
変更が歪むことなく見えるように、十分な数のポリゴンを使用することが重要です。例えば、ピーマンの茎の繊細さが、ポリゴンメッシュの精密な作業によってどのように生まれるかを見てみてください。
ハイパーネフスとその重要性
スカルプエンジンを使った作業でのもう1つの重要なポイントは、ハイパーネフスの使用です。この技術は、ポリゴンのサブディビジョンを改善し、モデルをより詳細で有機的に見せます。CINEMA 4Dがあなたのモデルに取り組んでいる間に、これを自動的に実装する様子に注目してください。

粘土のメタファー
スカルプティングを粘土での作業として理解してください。変形可能な質量を持っているという考え方は役立ちます。個々のポリゴンだけでなく、全体のボリュームに影響を与えています。この考え方が、有機的なモデリングにアプローチするのを容易にします。

結論
特に最初はCINEMA 4Dでのスカルプティングは挑戦的に見えるかもしれませんが、適切なツールと技術を使えば、印象的な結果を得ることができます。さまざまな機能を練習し、ツールで遊んで、スキルを磨いてください。
要約 - CINEMA 4Dにおけるスカルプティング:初心者のための導入と技術
CINEMA 4Dでのスカルプティングは、3Dモデリングの新たな次元を開きます。ツールの理解とその応用によって、創造的に作業し、モデルに自然で有機的な感覚を付与することができます。
よくある質問
CINEMA 4Dでのスカルプティングとは何ですか?CINEMA 4Dでのスカルプティングは、直感的な環境で有機的な形状やキャラクターを作成するための技術です。
スカルプティングと技術的モデリングの違いは何ですか?スカルプティングは、個々のポリゴンではなくボリュームと形状に焦点を当てています。
スカルプティングに特別なオブジェクトは必要ですか?はい、スカルプティングツールの効果を最大限に利用するために、ポリゴンオブジェクトから始めるのが最良です。
メッシュ内のセグメントはどのくらい重要ですか?詳細でリアルなモデルを作成するためには、十分な数のポリゴンセグメントが重要です。