CINEMA 4Dにおけるスカルピングのプロセスは、最初は挑戦的ですが、詳細な3Dモデルを作成するための魅力的な可能性を提供します。このチュートリアルでは、頭蓋骨の基部のデザインに焦点を当てます。効果的なツールであるフェイスツールを使用して、頭蓋骨の基本形状をモデル化し、プロポーションを調整する方法を学びます。3Dスカルピングの世界に飛び込んで始めましょう。
主な発見
- フェイスツールを使用すると、モデルの正確な分割が可能です。
- ツールのサイズは、プロポーションを調整するために重要です。
- 対称性は、均一な結果を得るために役立ちます。
頭蓋骨の基部の形成手順
リアルな頭蓋骨の基部を作成するには、技術的な理解と創造的な想像力の両方が必要です。ここでは、CINEMA 4Dでのモデリングを最適化するための手順を示します。
ステップ 1: ベースモデルを分析する
最初に、既存のモデルを確認します。それはやや粗雑で不均一に見えるかもしれず、実際の頭蓋骨の期待には合わないかもしれません。材料を削除する前に、プロポーションを明確に定義する必要があります。

ステップ 2: フェイスツールで材料を削除する
プロポーションを確認した後、次のステップは、特に頭蓋骨の基部やこめかみの下に余分な材料を削除することです。フェイスツールはここでの最良の友です。材料を効率的に取り除き、形式的な構造を保つために、大きなツールの先端を使用します。

ステップ 3: 対称性を有効にする
対称性を有効にして、頭蓋骨の一方が他の側と異なる外観になることを心配しないようにします。対称性が有効である限り、両側のすべての変更が均等であることを保証できます。

ステップ 4: 周囲の材料を処理する
フェイスツールが設定されたら、材料を内側に正確に押し込むことができます。より正確な処理を可能にするためにツールのサイズを調整することを忘れないでください。この材料処理の手法により、頭蓋骨の特徴的な形を形成できます。

ステップ 5: プロポーションの詳細作業
詳細を作成し、比率の修正を行う時間です。上顎が比例的に小さく、全体の形が細くなることに注意してください。顔のプロポーションを調整してリアルな外観を得ることを確認します。

ステップ 6: 頬とこめかみを整形する
頬骨を調整して、くぼんだ頬の効果を生み出します。こめかみにはそっと圧を加えて形をさらに定義します。望ましい外観を得るためには、正確に作業することが重要です。

ステップ 7: こめかみを深くする
今、あなたはこめかみの敏感な部分に向き合い、それを内側に押すことができます。ここでは、逆に持ち上げる小さいサイズのツールが効果的で、微妙な編集を行うために使用します。

ステップ 8: 基本形状の完成
あなたは今、頭蓋骨の基本形状を視覚化できるはずです。目の周辺と上顎の領域に焦点を合わせ、頭蓋骨の全体像を形成します。こめかみと眼窩がすでに良い基盤を持っていることに注意してください。

まとめ - CINEMA 4Dにおける頭蓋骨の基部形成:包括的なガイド
上記の手順を適用することで、CINEMA 4Dで明確に定義された頭蓋骨の基部を得ることができます。適切なツールの選択とプロポーションと対称性の理解は、スカルピングにおける進展に不可欠です。
よくある質問
頭蓋骨のプロポーションを調整するにはどうすればよいですか?フェイスツールを使用して、材料を正確に削除し、形を整えます。
モデリング中に対称性を有効にする必要がありますか?はい、これは頭蓋骨の両側で均等な処理を有効にします。
こめかみの詳細を扱うにはどうすればよいですか?逆に持ち上げるツールを使用して、材料を内側に正確に押します。